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遇敌区域问题

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发表于 2008-3-5 05:08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在大地图状况下,如何设置不同形状的区域?如果非要使用矩形,那么过多的矩形是否会使游戏速度很慢?谢谢.我的勇者斗恶龙地图很大,区域也很复杂.

我的意思是说,在不同的大地图区域要求有不同的遇敌队伍,所以需要设置不同的区域,但每个地图区域都是矩形,而我的大地图是不规则形状的,所以为了用区域完全拟合我的地图,需要设置很多矩形区域,问题是:这样做会不会额外增加运行负担,比之没做区域之前会更卡?

至于超大地图就不用担心,因为我测试了,255*255的地图在中高配置的机器上运行流畅(已包括基本场景转移事件和其他并行事件,但未包括任何区域).
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
潜水两年,近日终于浮出水面换气……却看到无限美好的世界……
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发表于 2008-3-5 05:13:11 | 显示全部楼层
以下引用graveghost于2008-3-4 21:08:43的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
在大地图状况下,如何设置不同形状的区域?如果非要使用矩形,那么过多的矩形是否会使游戏速度很慢?谢谢.我的勇者斗恶龙地图很大,区域也很复杂.

地图越大就越卡。。。。。如果非要用矩形的话不如不设置区域把!
本人小博客,摸图进入
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 楼主| 发表于 2008-3-5 05:57:56 | 显示全部楼层
那按照楼上的意思,怎么样设置非矩形的区域?
或是用其他方法代替并有相同的效果?
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天仙

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贵宾

发表于 2008-3-5 07:40:07 | 显示全部楼层
现在已经有地形标志的脚本和工具

就可以用XP的区域遇敌方法了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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开拓者贵宾

发表于 2008-3-5 07:56:18 | 显示全部楼层
以下引用graveghost于2008-3-4 21:57:56的发言:

那按照楼上的意思,怎么样设置非矩形的区域?
或是用其他方法代替并有相同的效果?

可以划分多个区域连起来达到非矩形的效果。
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 楼主| 发表于 2008-3-5 20:02:27 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-3-4 23:40:07的发言:

现在已经有地形标志的脚本和工具

就可以用XP的区域遇敌方法了


这个我貌似以前在某地方见过,但好像是某个日文网站,现在忘了。不知论坛上有没有成熟的方法?VX的
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发表于 2008-3-5 20:03:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-6 19:17:55 | 显示全部楼层
由于某些原因,我不能把地图分开,但上面有不下100个区域,我的地图是255*255的,这样会不会因为区域多而大幅度降速?
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发表于 2008-3-6 19:30:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-6 19:34:03 | 显示全部楼层
楼上的图片启发了我,我应该查一下相关脚本,也许能从里面找到一些答案。
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