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发表于 2008-3-6 19:50:02
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楼主是默认系统吗?如自编系统这很容易解决.我的ARPG系统里就一个事件.武器装备中攻击时
随机爆发特效加成.我的不但主角有.怪也有的.怪也装备武器的.
默认系统也就有点难.在战斗里用分歧判断试试.
想做到自己满意的话.最好是完全自制系统.或者完全明白本身系统.
这样不管用事件与脚本都很轻松搞定.
这就是默认系统不足之处.不管啥类型.当完全脱离原系统.这种加属性特效很好弄.
PS:拿别人的系统远不如自己编的用的舒服.自由度和独创性没法比.
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