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请高手赐教,关于脚本的一个问题

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发表于 2008-3-7 05:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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万物创造者

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发表于 2008-3-7 05:17:09 | 显示全部楼层
道生一,一生二,二生三,三生万物。
main生Scene_title,Scene_Title生Scene_File,Scene_File生load_data,load_data生RM。
From mortal hope immortal power springs.
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很傻很天真

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发表于 2008-3-7 05:26:51 | 显示全部楼层
以下引用小幽的马甲于2008-3-6 21:17:09的发言:

道生一,一生二,二生三,三生万物。
main生Scene_title,Scene_Title生Scene_File,Scene_File生load_data,load_data生RM。



小U所言及是.......如果没有脚本RM就是废柴....汗
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-3-7 05:29:19 | 显示全部楼层
以下引用火鸡三毛老大于2008-3-6 21:26:51的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="[quote]以下引用小幽的马甲于2008-3-6 21:17:09的发言:\r\n\r\n道生一,一生二,二生三,三生万物。\r\nmain生Scene_title,Scene_Title生Scene_File,Scene_File生load_data,load_data生RM。 \r\n
\r\n\r\n\r\n小U所言及是.......如果没有脚本RM就是废柴....汗";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用小幽的马甲于2008-3-6 21:17:09的发言:<br>
<br>
道生一,一生二,二生三,三生万物。<br>
main生Scene_title,Scene_Title生Scene_File,Scene_File生load_data,load_data生RM。 <br>
</blockquote><br>
<br>
<br>
小U所言及是.......如果没有脚本RM就是废柴....汗

[/quote]
真的要汗了~~~~ 还是学好C++,用C来做游戏吧。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-7 05:31:41 | 显示全部楼层
以下引用小幽的马甲于2008-3-6 21:17:09的发言:

道生一,一生二,二生三,三生万物。
main生Scene_title,Scene_Title生Scene_File,Scene_File生load_data,load_data生RM。

...一语道破
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-3-7 05:32:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-7 05:36:58 | 显示全部楼层
那要看什么情况 有的继承了父类的方法。
不过这个确实没什么意思...
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-3-7 05:51:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-7 06:20:47 | 显示全部楼层
$BTEST  全局变量 似乎是内部变量...
我明白你什么意思了 main里面 这些是一个场景出现的所有必要步骤  凡是空函数都是可以去掉的场景内容  也就是说可以啥都没有。
但是  假设你要运行一个场景  那么以它为父类  自己定义start popstart之类的内容 比如显示窗口。update定义窗口刷新。terminate  定义窗口释放。然后场景运行的时候就会由于父类
Sence_Base的关系开始运行main,一步步执行你自己定义的内容。
也就是说,定义个main是所有场景的必要过程,他解释了场景运行的完全步骤,于是其他场景都不用费劲写main了。关键就在这里  化繁为简
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-3-7 06:51:44 | 显示全部楼层
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