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如何做按回合数递增的连续伤害

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-7 19:21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如战斗中角色中了某种毒状态后,每回合的伤害为1000+500*回合数,下一场战斗开始后回合数再从头算起
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-3-7 19:35:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-7 19:53:27 | 只看该作者
那么回合数怎么用公式写?
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发表于 2008-3-7 20:36:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-7 20:57:39 | 只看该作者
class Game_System 在 Game_System??
是下面这样写吗?

在Scene_Battle 1的main里加入 $game_system.x = 0

每战斗回合加1,在Scene_Battle 2 的def update_phase1 第28行
插入$game_system.x+=1

然后连续伤害写成下面这样?:
   if self.state?(30)
     self.damage = 1000 + 500 * $game_system.x
     self.hp -= self.damage
     return true
   end
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发表于 2008-3-7 21:10:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-7 21:32:08 | 只看该作者
定义了,这么改的话,伤害没有随着回合数的增加而增加,连续伤害怎么一直是固定的2500?
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 楼主| 发表于 2008-3-7 21:40:03 | 只看该作者
这位置没错吧?

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (自由战斗回合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase1
    # 胜败判定
    if judge
      # 胜利或者失败的情况下 : 过程结束
      return
    end
   
  $game_system.x += 1  
   
    # 开始同伴命令回合
    start_phase2
  end
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发表于 2008-3-7 21:58:58 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-3-7 22:56:26 | 只看该作者
那個全局變量,好像在Game_Battler處開接口比較好
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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