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[RMVX发布] 物品颜色描绘脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-7 20:45:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似某些游戏 可以显示物品 特技 装备的名称颜色的脚本.

  1. #物品颜色描绘脚本--by[Beside]
  2. class Window_Base < Window
  3.   def disabled_color
  4.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  5.   end
  6.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  7.     if item != nil
  8.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  9.       
  10.       name_color = item.note.split(/#/)[0]
  11.       if name_color != nil
  12.       name_color.gsub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "[#{$1}]" }
  13.        if $1[0,1]=="H"
  14.          # 先拷贝一下文字
  15.          c=$1.dup
  16.          # 分3段分别取出R,G,B颜色
  17.          c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
  18.          # 设定文字颜色
  19.          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
  20.        else
  21.         color = $1.to_i
  22.          if color >= 0 and color <= 31
  23.            self.contents.font.color = text_color(color)
  24.          elsif color == 32
  25.            self.contents.font.color = disabled_color
  26.          elsif color == 33
  27.            self.contents.font.color = system_color
  28.          end
  29.        end
  30.        else self.contents.font.color = normal_color
  31.      end
  32.      
  33.       opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  34.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
  35.     end
  36.   end
  37. end
复制代码


使用方法:插入脚本到main前  数据库里物品的备注进行设定
如果和显示文章一样的颜色 [n] 比如[1]为蓝色
如果显示16进制颜色 [Hxxxxxx] 比如[Hff0000]为红色.

非常感谢snstar的帮助~!算是简单的功能吧和大家共享
------------猥琐的分割线--------------
此脚本会和其他需要设定注释的脚本冲突。解决方法么,还在研究...
如果对16进制颜色没需求的话(个人感觉系统自己设定好的颜色足够了),请使用下面这个脚本
  1. module RPG
  2.   class BaseItem
  3.     def name_color_66RPG
  4.       name_color = @note.split(/#/)[0]
  5.       return name_color != nil ? name_color.to_i: 0
  6.     end
  7.   end
  8. end


  9. class Window_Base < Window
  10.   #定义透明色
  11.   def disabled_color
  12.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  13.   end
  14.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  15.     if item != nil
  16.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  17.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  18.       opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  19.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
  20.     end
  21.   end
  22. end
复制代码

使用方法同上 不过不用打[] 另外没有16进制功能
如果有其他脚本的设定用#分隔开就ok  可以一起用。
MadniMStudio|Beside

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发表于 2008-3-7 20:51:46 | 只看该作者
我彷佛看到了一位未来的RGSS2高手

加油{/qiang}
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-7 20:54:18 | 只看该作者
感动...我会努力的...{/cy}
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发表于 2008-3-7 21:10:13 | 只看该作者
对了,一个提示

在正规表达式中可以用\w(注意是小写w)代替[0-9a-zA-Z]

其实效果是一样的,只不过会让你的脚本看起来更加高深莫测{/cy}
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-3-7 21:14:04 | 只看该作者
\w

匹配包括下划线的任何字母数字字符。等同于[0-9A-Za-z_]。

中文的全角字符也匹配。

好邪恶...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-8 03:04:57 | 只看该作者
恩啊,不会和我的物品分类冲突了,大家放心用吧~
From mortal hope immortal power springs.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-3-8 05:23:09 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-3-7 19:04:57的发言:

恩啊,不会和我的物品分类冲突了,大家放心用吧~

那我就准备用吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-13 01:50:57 | 只看该作者
  我用了这脚本也不见效果.....
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