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求问储藏箱或仓库能用事件做到么?

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发表于 2008-3-7 23:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-3-8 01:19:10 | 显示全部楼层
请详细描述具体功能
xp貌似有个银行脚本的说
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-3-8 01:29:48 | 显示全部楼层
完全用事件?
绝对不可能,

事件根本无法去判断这些高级数值的数等,
只有脚本才能完成。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-3-8 03:10:58 | 显示全部楼层
如果把物品全部赋值变量的话应该可以,不过那样做很庞大的感觉~~
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发表于 2008-3-8 03:15:21 | 显示全部楼层
举例
苹果=变量1
存一个变量1+=1减少物品苹果
用条件分歧的话,可以参看魔幻大航海的设定,作者用了事件来买卖货物,实现价格变动
,我在网吧没法实际操作,lz可以参看下他的
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发表于 2008-3-8 03:17:53 | 显示全部楼层
举例
苹果=变量1
存一个变量1+=1减少物品苹果

用你这种办法也太麻烦了吧……|||
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发表于 2008-3-8 03:32:26 | 显示全部楼层
以下引用weilandename于2008-3-7 19:15:21的发言:

举例
苹果=变量1
存一个变量1+=1减少物品苹果
用条件分歧的话,可以参看魔幻大航海的设定,作者用了事件来买卖货物,实现价格变动
,我在网吧没法实际操作,lz可以参看下他的

也可以的。。。。不过我相信真实度绝对没脚本好!现在的游戏都要真实,可观性才高!
本人小博客,摸图进入
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 楼主| 发表于 2008-3-8 17:40:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-8 23:46:12 | 显示全部楼层
事件里的脚本——(PIA飞)
if $game_actors[YOU].level >= $game_actors[阿米尔].level $game_actors[阿米尔].say = "大大好" else $game_actors[阿米尔].say = "你谁啊" end
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发表于 2008-3-8 23:54:09 | 显示全部楼层
以下引用阿米尔于2008-3-8 15:46:12的发言:

事件里的脚本——(PIA飞)

那只不过是调用脚本而已……
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