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人会跳出去……

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-3-8 03:45:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个怎么解决……

跳出去就跳不回来了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-8 03:46:15 | 只看该作者
啥意思= =
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 楼主| 发表于 2008-3-8 03:46:49 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-3-7 19:46:15的发言:

啥意思= =

我用跳跃事件,

人在边缘时,
一跳跳出屏幕了……
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发表于 2008-3-8 03:47:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-8 03:47:56 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-3-7 19:46:49的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-3-7 19:46:15的发言:

啥意思= =


我用跳跃事件,

人在边缘时,
一跳跳出屏幕了……

跳跃时加个判断应该就行了= =
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-8 03:48:14 | 只看该作者
我只想要1个修复脚本……
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发表于 2008-3-8 03:49:29 | 只看该作者
class Game_Character
  def jump(x_plus, y_plus)  
    if x_plus.abs > y_plus.abs            # 横向距离长
      x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
    elsif x_plus.abs > y_plus.abs         # 纵向距离长
      y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
    end
   
    if self.is_a?(Game_Player)
      if !map_passable?(@x + x_plus, @y + y_plus)
      p "跳跃目标#{@x + x_plus}, #{@y + y_plus}无法通行,请重新设置!"
      return
      end
    elsif !passable?(@x + x_plus, @y + y_plus)
      p "跳跃目标#{@x + x_plus}, #{@y + y_plus}无法通行,请重新设置!"
      return
    end
   
    @x += x_plus
    @y += y_plus
    distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
    @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
    @jump_count = @jump_peak * 2
    @stop_count = 0
    straighten
   
  end
  
end

这样?
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-8 03:58:38 | 只看该作者
这个提示是不太BT了……
把提示去掉吧,
不能跳停住就好了……
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发表于 2008-3-8 04:16:30 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-3-7 19:58:38的发言:

这个提示是不太BT了……
把提示去掉吧,
不能跳停住就好了……

那么直接把那两句话删了
From mortal hope immortal power springs.
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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发表于 2008-3-8 04:23:25 | 只看该作者
胃,你好吗(2471*****) 20:00:53
试一下这个
VX地图,最上一行放一个飞空艇,然后人走过去上飞艇

胃,你好吗(2471*****) 20:03:04
而且你可以试下,新建一个工程,画张地图,到Data复制一份,改名Map000,设置变量1=0,变量2=3,变量3=3,场所移动变量1、2、3,你会看见在左上角,飞空艇和两条船在BL
版主对此帖的评论:『帮你把qq号屏蔽了 by幽』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
哈哈哈哈哈
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