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最后登录 | 2019-1-21 |
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Lv1.梦旅人 万物创造者
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class Game_Character
def jump(x_plus, y_plus)
if x_plus.abs > y_plus.abs # 横向距离长
x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
elsif x_plus.abs > y_plus.abs # 纵向距离长
y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
end
if self.is_a?(Game_Player)
if !map_passable?(@x + x_plus, @y + y_plus)
p "跳跃目标#{@x + x_plus}, #{@y + y_plus}无法通行,请重新设置!"
return
end
elsif !passable?(@x + x_plus, @y + y_plus)
p "跳跃目标#{@x + x_plus}, #{@y + y_plus}无法通行,请重新设置!"
return
end
@x += x_plus
@y += y_plus
distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
@jump_peak = 10 + distance - @move_speed
@jump_count = @jump_peak * 2
@stop_count = 0
straighten
end
end
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