查看: 1657|回复: 9

地图上的血框

  [复制链接]

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
发表于 2008-3-8 06:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
给你一个 图片"红球"放在picture中
怎么样在地图总把它释放出来啊?
而且随主角的HP从上往下减呢!!
关键语句帮我写出来好么...谢谢了

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-6
回帖
147
发表于 2008-3-8 06:42:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-6
回帖
147
发表于 2008-3-8 06:51:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

粉蜘蛛秀秀

梦石
0
星屑
76
在线时间
39 小时
注册时间
2007-6-4
回帖
346

贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-3-8 07:30:17 | 显示全部楼层
关键在于怎么随着主角的HP的比例来减少
给你关键语句
1.地图上建立一个窗口
2.窗口里建立bitmap对象用来显示红色的球
3.用bitmap类里的blt语句来获取红色球的图片像素
可以这么获取 比如xxx_window.contents.blt(x,y,图片文件,矩形)
说明下这句话意思 在本窗口的bitmap对象上获取某图片中的一个矩形像素区
这个矩形像素区也是由Rect.new(x,y,width,height)组成 既然要红色的球从上到下减少 可以在y这里做文章 y的值应该根据hp比例来 可以写成 height-height*hp/maxhp
这样一来就能根据当前HP百分比来获取图片的y坐标了 当然height也要比例减少 这里我就不写了
4.当hp等发生变化时候 要刷新一下这个窗口别忘了哦~哈哈
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
回复

使用道具 举报

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
 楼主| 发表于 2008-3-8 16:34:05 | 显示全部楼层
汗....可以了,但是为什么它是由下减到上,不是由上减到下?
回复

使用道具 举报

酱油的

梦石
0
星屑
1840
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
回帖
3216

贵宾

发表于 2008-3-8 16:47:47 | 显示全部楼层
height+height*hp/maxhp
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复

使用道具 举报

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
 楼主| 发表于 2008-3-8 16:51:15 | 显示全部楼层
不能刷新哦,我窗口在Map里生成,并刷新了,为什么里面的值不刷新
回复

使用道具 举报

酱油的

梦石
0
星屑
1840
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
回帖
3216

贵宾

发表于 2008-3-8 16:58:08 | 显示全部楼层
裏面的值不刷新是甚麽意思?一般來說,需要把這個窗口的刷新方法丟進Scene_Map中的update方法當中,另外,你需要刷新的數據需要寫在這個窗口的update方法當中。那麽當地圖刷新的時候,你的窗口也會刷新了
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复

使用道具 举报

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
 楼主| 发表于 2008-3-8 19:20:33 | 显示全部楼层
self.blt写在窗口中,如果刷新下,好卡
而且有时矩形都显示不出来
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-8
回帖
4
发表于 2008-3-8 19:59:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部