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技能连击问题

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发表于 2008-3-9 06:08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
#   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
#   例如:超究舞神霸斩,11
#         狮子心,16
#         陨石,9
# 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
# 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
# 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
# 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
# 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
#     @phase4_step = 4
# 改为@phase4_step = 3
# 其他:RTAB不适用
# ===================================================================
module RPG
class Skill
   def name
     name = @name.split(/,/)[0]
     return name != nil ? name : ""
   end
   def hit_count
     name = @name.split(/,/)[1]
     return name != nil ? name.to_i.abs : 0
   end
end
class Sprite < ::Sprite
   def effect?
     @_whiten_duration > 0 or
     @_appear_duration > 0 or
     @_escape_duration > 0 or
     @_animation_duration > 0
   end
   def damage_effect?
     @_damage_duration > 0 or
     @_collapse_duration > 0
   end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
     return true if sprite.damage_effect?
   end
   return false
end
end  
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
   @hit_count = 0
   sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
   sailcat_make_skill_action_result
   @hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
   sailcat_update_phase4_step5
   if @hit_count > 0
     for target in @target_battlers.clone
       if target.dead?
         if @target_battlers.size > 1
           @target_battlers.delete(target)
         else
           @target_battlers.delete(target)
           if target.is_a?(Game_Enemy)
             target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
           else
             target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
           end
           if target.is_a?(Game_Battler)
             @target_battlers.push(target)
           end
         end
       end
     end
     if @target_battlers.size == 0
       return
     end
     for target in @target_battlers
       if target.damage != nil
         @phase4_step = 5
         return
       end
       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
     end
     # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
      if @common_event_id > 0
        common_event = $data_common_events[@common_event_id]
        $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
      end
     @hit_count -= 1
     @phase4_step = 3
   end
end
end

这是连击的脚本,如果我想让十字斩实行2连击,该怎么填?
此贴于 2008-3-8 22:19:23 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-9 06:18:58 | 只看该作者
那麻烦LZ结帖吧= =|||
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-9 06:17:18 | 只看该作者
不好意思,是新人,这下我明白了
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 楼主| 发表于 2008-3-9 06:16:03 | 只看该作者
具体填在脚本的哪里?
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发表于 2008-3-9 06:15:20 | 只看该作者
不是改成:十字斩,2 吗?

我错了....问这种低级问题...请54之
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-3-9 06:12:20 | 只看该作者
把十字斩的名字改为十字斩,1
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