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我想让NPC一切换进新的地图就自动触发一个新的事件

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发表于 2008-3-11 04:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想让NPC一切换进新的地图就自动触发一个新的事件,比如自动说话,该怎么做呢?我用设置独立开关的方法去做 但是失败了,高手来解答一下,谢谢!
此贴于 2008-3-12 21:26:01 被版主精灵使者提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-3-11 04:46:22 | 显示全部楼层
事件开始条件设置自动执行
独立开关是用在后边一页的.用来控制自动事件停下

http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-11 07:03:28 | 显示全部楼层
好象不怎么行呀 我的意思是希望一个NPC进入一个新地图 先自动行走一段 直到遇到另一个NPC时两
个NPC交谈
目前 我只能让NPC行走 但是不能交谈 怎么办呢?
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发表于 2008-3-11 07:16:16 | 显示全部楼层
设定移动路线,计算走到目标位置后…显示文章…
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发表于 2008-3-11 09:27:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-11 14:07:43 | 显示全部楼层
设置事件接触倍~`
迷宫````
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 楼主| 发表于 2008-3-12 19:34:54 | 显示全部楼层
我分别按楼上各位大大的意见做了一遍,但是都没有成功,后来我把事件开始条件设置为并行开始,同时加入一个等待20桢的条件,暂时做到了行走后显示说话的效果,但是我却没有办法让这个并行事件停止下来,我尝试用中断事件的办法去做过,虽然说话停止了但是说话窗口还在,并且主角无法移动,各位大大有什么好的解决办法吗?
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发表于 2008-3-12 19:37:01 | 显示全部楼层
并行事件结束以后,打开一个独立开关。
新建一个独立开关控制的事件页,里面什么都不写。
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发表于 2008-3-12 20:12:59 | 显示全部楼层
并行处理的事件触发后要记得关闭条件开关
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-3-12 20:20:57 | 显示全部楼层
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