Project1
标题:
新人请教关于连续伤害
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作者:
lich
时间:
2008-3-12 00:35
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作者:
0飘絮0
时间:
2008-3-12 00:44
找到 def slip_damage_effect 里改.
固定伤害可以在这里设置如 self.damage = 100(固定伤害) + 相关属性*比例
那个相关属性,我就不知道了````
作者:
lich
时间:
2008-3-12 00:51
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作者:
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时间:
2008-3-12 01:01
以下引用
lich于2008-3-11 16:51:09
的发言:
我就不知道 属性跟 该属性的比例不知道怎么表达..
比如毒的伤害是 100+魔力*0.5 100+user.int*int_f ?
用 self. 替代你上面的 user. 不过得出的是中毒者的属性,不是使用毒的属性.
作者:
lich
时间:
2008-3-12 01:08
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作者:
0飘絮0
时间:
2008-3-12 01:14
这个....我也不知道了.可能你的self.后面这项,是仅角色有而怪物没有的属性吧.
不如你参考这个
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68401&ntime=2008%2D3%2D11+17%3A10%3A31
当然,这是毒的写法,但不是你所想要的那种与中毒者属性有关的
作者:
lich
时间:
2008-3-12 01:37
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作者:
兲蔠偠潶
时间:
2008-3-12 03:24
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作者:
lich
时间:
2008-3-12 05:26
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作者:
趙雲
时间:
2008-3-12 06:03
默认脚本中并没有直接在 应用连续伤害效果中调用施法者魔力的方法,
只能在施毒的时候将施法者的魔力记录进变量,然后在连续伤害中调用
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
lich
时间:
2008-3-12 06:11
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作者:
趙雲
时间:
2008-3-12 06:51
$ 开头的是全局变量 。
个人感觉 java 比 ruby繁琐多了。{/hx}
作者:
lich
时间:
2008-3-12 06:57
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作者:
趙雲
时间:
2008-3-12 07:03
Ruby也是一样,用多了会觉得很容易的
我现在在学C++,java 也正在适应
跑题了,你的问题解决没?
作者:
lich
时间:
2008-3-12 19:08
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