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请问能否设置战斗随机BGM……?

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发表于 2008-3-13 02:25:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我是说,一般的场景敌人,普通打小怪的时候战斗音乐都一样太俗套了……能否有几个不同的BGM?就是在固定几个音乐中随机选择播放?许多RPG都不会在普通战斗中用单调的BGM吧……
事件能否完成……?那么用脚本……?
谢谢!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2008-3-13 04:14:13 | 只看该作者
谢谢各位~!
不过我试了,如果战斗中0回合时调用公共事件来决定BGM,就会先播放原先BGM将近1秒钟之后又莫名其妙的变音乐了……总之效果不是很好。so我采纳darkten的了……
怪我以前没仔细看看教程和论坛贴啊~~
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发表于 2008-3-13 02:50:14 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-3-12 18:44:49的发言:
把你的这个事件设为公共事件,0回合的时候调用不行么?
特定的时候再设置?

精灵大人一语道破个中玄机...
在下的确是没有想到(少用公共事件的后果...)
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发表于 2008-3-13 02:44:49 | 只看该作者
以下引用darkten于2008-3-12 18:40:26的发言:

不要碰脚本的话,

可以在 数据库--〉队伍--〉战斗事件
设置一个战斗事件,

第0,0局时启动,
变量操作--〉随机数0~9
条件分支--〉变量=1时,战斗bgm=bgm01--〉除此以外的场合--〉条件分支--〉变量=2时,战斗bgm=bgm02--〉除此以外的场合--〉...(重复设置)

然后把这个战斗事件设置在每一个战斗队伍里...

如果遇到特定的战斗,需要特定战斗bgm时,就直接设置战斗bgm就行了。

把你的这个事件设为公共事件,0回合的时候调用不行么?
特定的时候再设置?
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发表于 2008-3-13 02:40:26 | 只看该作者
不要碰脚本的话,

可以在 数据库--〉队伍--〉战斗事件
设置一个战斗事件,

第0,0局时启动,
变量操作--〉随机数0~9
条件分支--〉变量=1时,战斗bgm=bgm01--〉除此以外的场合--〉条件分支--〉变量=2时,战斗bgm=bgm02--〉除此以外的场合--〉...(重复设置)

然后把这个战斗事件设置在每一个战斗队伍里...

如果遇到特定的战斗,需要特定战斗bgm时,就直接设置战斗bgm就行了。
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发表于 2008-3-13 02:28:39 | 只看该作者
如果是明雷的话,可以在战斗之前设置战斗bgm(使用条件分支+随机变量)

另外,发现一个帖子,楼主可以看看...
http://rpg.blue/htm/Topic_42835.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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