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战斗脚本出错(有图)

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发表于 2008-3-13 03:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何解决?
此贴于 2008-3-17 23:02:48 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


----------------版务----------------
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哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-3-13 03:15:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
用一模一样的可以么
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-3-13 03:27:57 | 只看该作者
你用了什么脚本
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-13 03:30:20 | 只看该作者
用了很多脚本,这是测试的时候出的问题,不过测试前2个队伍,没有错误。。。
哎。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-3-13 03:55:38 | 只看该作者
好象是用了装备扩展脚本后出现这个毛病
哎。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-3-13 04:00:34 | 只看该作者
第140行是
   result = table[$data_enemies[@enemy_id].element_ranks[element_id]]
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-3-13 04:16:54 | 只看该作者
请把整个脚本贴上来.,并说明你用过的所有插件
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-13 04:19:25 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理敌人的类。本类在 Game_Troop 类 ($game_troop) 的
# 内部使用。
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
  attr_accessor   :screen_x
  attr_accessor   :up_row
  attr_accessor   :eff_over #效果应用完毕
  attr_accessor   :skl_over #特技应用完毕
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     troop_id     : 循环 ID
  #     member_index : 循环成员的索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(troop_id, member_index)
    super()
    @troop_id = troop_id
    @member_index = member_index
    troop = $data_troops[@troop_id]
    @enemy_id = troop.members[@member_index].enemy_id
    enemy = $data_enemies[@enemy_id]
    @battler_name = enemy.battler_name
    @battler_hue = enemy.battler_hue
    @hp = maxhp
    @sp = maxsp
    @hidden = troop.members[@member_index].hidden
    @immortal = troop.members[@member_index].immortal
    @screen_x = $data_troops[@troop_id].members[@member_index].x
    @up_row = 48
    @eff_over = false
    @skl_over = false
  end
  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取敌人 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def id
    return @enemy_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index
    return @member_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取名称
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    return $data_enemies[@enemy_id].name.split(/_/)[0]
  end
  
  
  def zi
    return $data_enemies[@enemy_id].name.split(/_/)[1].nil? ? "无" : $data_enemies[@enemy_id].name.split(/_/)[1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxsp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本力量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    return $data_enemies[@enemy_id].str
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本灵巧
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    return $data_enemies[@enemy_id].dex
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    return $data_enemies[@enemy_id].agi
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本魔力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_int
    return $data_enemies[@enemy_id].int
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    return $data_enemies[@enemy_id].atk
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本物理防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_pdef
    return $data_enemies[@enemy_id].pdef
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本魔法防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_mdef
    return $data_enemies[@enemy_id].mdef
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本回避修正
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_eva
    return $data_enemies[@enemy_id].eva
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation1_id
    return $data_enemies[@enemy_id].animation1_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation2_id
    return $data_enemies[@enemy_id].animation2_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取属性修正值
  #     element_id : 属性 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def element_rate(element_id)
    # 获取对应属性有效度的数值
    table = [0,200,150,100,50,0,-100]
    result = table[$data_enemies[@enemy_id].element_ranks[element_id]]
    # 状态能防御本属性的情况下效果减半
    for i in @states
      if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
        result /= 2
      end
    end
    # 过程结束
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取属性有效度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def state_ranks
    return $data_enemies[@enemy_id].state_ranks
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 属性防御判定
  #     state_id : 状态 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def state_guard?(state_id)
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通攻击属性
  #--------------------------------------------------------------------------
  def element_set
    return []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通攻击的状态变化 (+)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def plus_state_set
    return []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通攻击的状态变化 (-)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minus_state_set
    return []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取行动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actions
    return $data_enemies[@enemy_id].actions
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp
    return $data_enemies[@enemy_id].exp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gold
    return $data_enemies[@enemy_id].gold
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_id
    return $data_enemies[@enemy_id].item_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取武器 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def weapon_id
    return $data_enemies[@enemy_id].weapon_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取放具 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def armor_id
    return $data_enemies[@enemy_id].armor_id
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取宝物出现率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def treasure_prob
    return $data_enemies[@enemy_id].treasure_prob
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
# def screen_x
#   return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].x
# end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    return screen_y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 逃跑
  #--------------------------------------------------------------------------
  def escape
    # 设置击中标志
    @hidden = true
    # 清除当前行动
    self.current_action.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 变身
  #     enemy_id : 变身为的敌人 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transform(enemy_id)
    # 更改敌人 ID
    @enemy_id = enemy_id
    # 更改战斗图形
    @battler_name = $data_enemies[@enemy_id].battler_name
    @battler_hue = $data_enemies[@enemy_id].battler_hue
    # 在生成行动
    make_action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成行动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_action
    # 清除当前行动
    self.current_action.clear
    # 无法行动的情况
    unless self.movable?
      # 过程结束
      return
    end
    # 抽取现在有效的行动
    available_actions = []
    rating_max = 0
    for action in self.actions
      # 确认回合条件
      n = $game_temp.battle_turn
      a = action.condition_turn_a
      b = action.condition_turn_b
      if (b == 0 and n != a) or
         (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
        next
      end
      # 确认 HP 条件
      if self.hp * 100.0 / self.maxhp > action.condition_hp
        next
      end
      # 确认等级条件
      if $game_party.max_level < action.condition_level
        next
      end
      # 确认开关条件
      switch_id = action.condition_switch_id
      if switch_id > 0 and $game_switches[switch_id] == false
        next
      end
      # 符合条件 : 添加本行动
      available_actions.push(action)
      if action.rating > rating_max
        rating_max = action.rating
      end
    end
    # 最大概率值作为 3 合计计算(0 除外)
    ratings_total = 0
    for action in available_actions
      if action.rating > rating_max - 3
        ratings_total += action.rating - (rating_max - 3)
      end
    end
    # 概率合计不为 0 的情况下
    if ratings_total > 0
      # 生成随机数
      value = rand(ratings_total)
      # 设置对应生成随机数的当前行动
      for action in available_actions
        if action.rating > rating_max - 3
          if value < action.rating - (rating_max - 3)
            self.current_action.kind = action.kind
            self.current_action.basic = action.basic
            self.current_action.skill_id = action.skill_id
            self.current_action.decide_random_target_for_enemy
            return
          else
            value -= action.rating - (rating_max - 3)
          end
        end
      end
    end
  end
end



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发表于 2008-3-13 04:26:18 | 只看该作者
Game_Enemy好象跟装备扩展无关吧?
况且你这个是默认的脚本
问题应该出在后面.你的什么脚本重定义了这部分.
全局搜索一下看看哪里用了 element_rate这个方法吧
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