查看: 2225|回复: 5

VX里如何通过脚本对某技能伤害效果进行加减处理?

  [复制链接]
梦石
0
星屑
918
在线时间
213 小时
注册时间
2006-10-8
回帖
237
发表于 2008-3-15 08:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
突然想到做一个可以升级技能力量的游戏

比如一个特级原来的基本伤害是200
如何实现减少某物品或变量达到增加或减少该技能伤害?

天仙

梦石
0
星屑
720
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
回帖
4872

贵宾

发表于 2008-3-15 13:54:49 | 显示全部楼层
去主站搜索「运行时修改数据库」

虽然有些差异,但大致上还是相同
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
回帖
731
发表于 2008-3-15 17:42:08 | 显示全部楼层
笨办法一个 复制一个已经有的技能  把伤害改掉  然后满足条件的时候遗忘原来那个技能学会现在这个
当然技能多的时候就不能这么用了
MadniMStudio|Beside
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
918
在线时间
213 小时
注册时间
2006-10-8
回帖
237
 楼主| 发表于 2008-3-15 18:46:21 | 显示全部楼层
......LS的方法知道...由于可能比较庞大...所以无法使用那个办法...
回复

使用道具 举报

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
回帖
439
发表于 2008-3-15 19:54:19 | 显示全部楼层
不用这么麻烦搜索
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage
这段是取得技能或者物品的基本伤害,在这里加个判断
if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 33 #当技能id为33时
damage = damage * $game_party.item_number($data_items[1]) / 99 #伤害乘以1号物品个数除以99
end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
918
在线时间
213 小时
注册时间
2006-10-8
回帖
237
 楼主| 发表于 2008-3-17 18:20:31 | 显示全部楼层
{/jy}如果我只想直接用简单的一句脚本指定某个技能的伤害呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部