设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1931|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

VX里如何通过脚本对某技能伤害效果进行加减处理?

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
908
在线时间
212 小时
注册时间
2006-10-8
帖子
293
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-3-15 08:33:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
突然想到做一个可以升级技能力量的游戏

比如一个特级原来的基本伤害是200
如何实现减少某物品或变量达到增加或减少该技能伤害?

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

2
发表于 2008-3-15 13:54:49 | 只看该作者
去主站搜索「运行时修改数据库」

虽然有些差异,但大致上还是相同
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
帖子
773
3
发表于 2008-3-15 17:42:08 | 只看该作者
笨办法一个 复制一个已经有的技能  把伤害改掉  然后满足条件的时候遗忘原来那个技能学会现在这个
当然技能多的时候就不能这么用了
MadniMStudio|Beside
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
908
在线时间
212 小时
注册时间
2006-10-8
帖子
293
4
 楼主| 发表于 2008-3-15 18:46:21 | 只看该作者
......LS的方法知道...由于可能比较庞大...所以无法使用那个办法...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
457
5
发表于 2008-3-15 19:54:19 | 只看该作者
不用这么麻烦搜索
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage
这段是取得技能或者物品的基本伤害,在这里加个判断
if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 33 #当技能id为33时
damage = damage * $game_party.item_number($data_items[1]) / 99 #伤害乘以1号物品个数除以99
end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
908
在线时间
212 小时
注册时间
2006-10-8
帖子
293
6
 楼主| 发表于 2008-3-17 18:20:31 | 只看该作者
{/jy}如果我只想直接用简单的一句脚本指定某个技能的伤害呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 21:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表