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酱油的
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发表于 2008-3-15 19:58:35
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感覺上是這裏出錯(不確定)
Scene_Battle 3
# 获取特技选择窗口现在选择的特技的数据
@skill = @skill_window.skill
# 无法使用的情况下
if @skill == nil or not @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.skill_id = @skill.id 就出錯的信息看來,大概是@skill.id超過了$data_skills.size了。所以導致讀取到了空白的元素 版主对此帖的认可:『认可』,积分『+350』。 |
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