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如何将菜单,技能,物品之类背景改成图片

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发表于 2008-3-16 02:23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-3-16 03:27:24 | 显示全部楼层
把@background.bitmap的z坐标设置成 0
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-3-16 05:42:01 | 显示全部楼层
那是因为Scene_Item里面使用了显示端口的原因

也可以直接重载create_menu_background这个函数来生成背景
VA脚本开工中...
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发表于 2008-3-16 05:44:42 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-3-15 21:42:01的发言:

那是因为Scene_Item里面使用了显示端口的原因

也可以直接重载create_menu_background这个函数来生成背景

我脚本盲...不懂虾米意思
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
版主对此帖的评论:『LZ認可錯誤,所以扣除積分,好人卡就算了』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2008-3-16 05:57:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-16 06:08:36 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-3-16 06:24:48 | 显示全部楼层
在Scene_Item里,def start...end, 在end的下面加上:

  1.   def create_menu_background
  2.     @menuback_sprite = Sprite.new
  3.     @menuback_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/status_bg")
  4.     @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
  5.     update_menu_background
  6.   end
复制代码


还有,不要三连帖,用修改帖子就好了,{/fn}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-3-16 06:38:38 | 显示全部楼层
我帮你修改

你是要认可我的答案吗?
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