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如何设置伤害的“最低消费”?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2008-3-16 07:34:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如判断一次攻击造成的伤害值小于10的话,就统统算成10,不能再低了。省得敌我双方实力过于悬殊弱方根本打不伤强方太没劲
如果要实现这样子要怎么弄呢?应该是要改脚本吧?……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-3-16 07:37:39 | 只看该作者
再战斗伤害计算那个脚本里改的,不好意思,我现在网吧没RM XP,所以具体我也不脚本名,再那段!里面有条说明的,当伤害小于0 伤害=0 你可以改成当伤害小于10时,伤害=10
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
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发表于 2008-3-16 07:56:28 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-3-16 07:57:11 | 只看该作者
有LSS的那段的嗎?==a
那個以下內容加入Game_Battler 3大概82行處
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
這句的上面

      if self.damage < 10
        self.damage = 10
      else

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-3-16 08:01:01 | 只看该作者
大家好热心啊。谢谢。我马上试试{/wx}
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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2008-3-16 08:03:18 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2.   def damage=(int)
  3.     @damage = int
  4.     if @damage == 0
  5.       @damage = 1
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码
-.-
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-3-16 08:36:24 | 只看该作者
谢谢大家。解决了{/wx}
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