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请问怎么在这个显示地图坐标的脚本里加背景框

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梦石
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发表于 2008-3-16 09:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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又要麻烦各位GS了,这是艾铃前辈提供给我的一个显示地图名和地图坐标的脚本。这个脚本很好,但显得有些单调,怎么给显示的内容加个框啊,就像对话框那样。还有,在哪里可以把显示的地图名和坐标改到左上角啊?
请各位GS帮我改一下,谢谢!

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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 128

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# ■ Window_XY
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#  显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = false
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 640 - 160
   @xy_window.y = 480 - 96
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[XY_SWITCH]
     @xy_window.visible = true      
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = false
   end
end
end
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 楼主| 发表于 2008-3-16 09:39:30 | 显示全部楼层
我先前也改过了,但没有效果。我再试试
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 楼主| 发表于 2008-3-16 09:54:08 | 显示全部楼层
哈哈,我已经把地图名和坐标移到左上角了。修改70和71行的
@xy_window.x = 640 - 160
@xy_window.y = 480 - 96
640和480就是左上角的最定点
就行了。
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 楼主| 发表于 2008-3-16 10:24:40 | 显示全部楼层
self.back_opacity = 255
   self.opacity = 255
   self.contents_opacity = 255  

前两个改成0没有任何效果,不知道为什么。
当3个都改成0后,就什么也没有了(这倒是应该的结果)
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 楼主| 发表于 2008-3-16 10:27:41 | 显示全部楼层
有没有高手啊!快来帮我解决显示背景框的脚本啊!!!
求求你们了!
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发表于 2008-3-16 14:06:04 | 显示全部楼层
看到這句沒有?差不多在最尾的位置:
@xy_window.opacity = 0

邊框透明度歸零了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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