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地图显示金钱窗口。。。

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发表于 2008-3-17 01:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了实现地图显示金钱的功能,我把Scene_Map的主处理改成了以下的样子:

def main
    #生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
    # 生成活动块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 生成信息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    #释放金钱窗口
    @gold_window.update
    # 释放活动块
    @spriteset.dispose
    # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
    # 标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end

其他的脚本没有做任何改动,可是效果完全不对:
增加金钱时,地图的金钱显示窗口没有任何变化,而按ESC回到系统菜单,然后又回到地图,地图的金钱显示窗口的金钱才改变,但是重复以上的动作,地图的金钱显示窗口里的金钱文字会叠加,请问怎么改?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-3-17 01:32:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-17 01:32:51 | 显示全部楼层
在update里面加上他一句
@gold_window.update
出错?那就是
@gold_window.refresh
记不清了……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-3-17 01:33:56 | 显示全部楼层
请问,这是标准模式?
如果是,谢谢啦
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开拓者贵宾

发表于 2008-3-17 01:34:45 | 显示全部楼层
小雪你有一个gole……还有就是场景切换也要处理一下
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-3-17 01:37:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-17 01:37:57 | 显示全部楼层
貌似是释放的地方搞错了,
应该是dispose,
而update后面该加个refresh。。。
基础不牢,努力ING
谢谢了
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