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怎么样判断身上物品数量在带入变量

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发表于 2008-3-17 09:57:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-17 09:59:51 | 只看该作者
看圖:

變量操作選擇代入物品持有
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-3-17 10:04:38 | 只看该作者
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发表于 2008-3-17 10:09:17 | 只看该作者
    @data = []
    # 添加报务
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        @data.push($data_items)
      end
    end
    # 在战斗中以外添加武器、防具
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons)
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors)
        end
      end
    $game_variables[?] = data.size

漏寫個s,偷偷補回去
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-3-17 10:14:59 | 只看该作者
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发表于 2008-3-17 10:20:09 | 只看该作者
就是在事件中用腳本選項調用啊,把你需要改變的變量號碼代入我寫著?的地方就可以了。
等於用自寫腳本取代圖片中的變量操作。
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 楼主| 发表于 2008-3-17 10:54:46 | 只看该作者
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发表于 2008-3-17 11:12:30 | 只看该作者
忘記事件腳本有字數限制…… 囧rz
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 楼主| 发表于 2008-3-17 11:30:17 | 只看该作者
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发表于 2008-3-17 11:37:52 | 只看该作者
對,不過那個
p "o yeah"
腳本是沒有用的,測試運行情况而已
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