以下引用艾铃于2008-3-18 15:25:46的发言:
有个比较那啥点的方法是你自己涂一张黑色的图块拿过来做开场喵~
以下引用司马睿风于2008-3-18 15:26:49的发言:
开始的时候在事件里设置主角移动路线,里面角色透明ON
或者开始的时候不要加入角色等开场完毕再加入主角
以下引用雷欧纳德于2008-3-18 15:34:54的发言:
实在不行你显示一张黑色的图片好了。。。。
以下引用凌冰于2008-3-18 16:12:16的发言:
你的遮挡图片是导入的,还是直接拷贝到远景文件夹下的
以下引用凌冰于2008-3-18 16:19:59的发言:
理解错了
直接在数据库的系统里设置初始人物全删掉,进行完开场剧情后再加入
以下引用凌冰于2008-3-18 16:36:42的发言:
用默认的地图图块绘制一个黑屏,找一个室内的地图,一般都是第二个元件,在地图上全部填充满就行了,初始人物就可以不设置为空了
以下引用bbhh于2008-3-18 16:38:18的发言:
以下引用凌冰于2008-3-18 16:36:42的发言:
用默认的地图图块绘制一个黑屏,找一个室内的地图,一般都是第二个元件,在地图上全部填充满就行了,初始人物就可以不设置为空了
我试了啊,可是就是遮不住角色。。。。。
以下引用bbhh于2008-3-18 15:29:34的发言:
以下引用司马睿风于2008-3-18 15:26:49的发言:
开始的时候在事件里设置主角移动路线,里面角色透明ON
或者开始的时候不要加入角色等开场完毕再加入主角
我也用了,可等到转场加入角色时,角色出现太快了。。。。象闪出一样。。。晕
以下引用asperta于2008-3-18 16:40:39的发言:
用1张黑色的图片,用显示图片遮住角色
以下引用精灵使者于2008-3-18 16:42:32的发言:
以下引用bbhh于2008-3-18 15:29:34的发言:
以下引用司马睿风于2008-3-18 15:26:49的发言:
开始的时候在事件里设置主角移动路线,里面角色透明ON
或者开始的时候不要加入角色等开场完毕再加入主角
我也用了,可等到转场加入角色时,角色出现太快了。。。。象闪出一样。。。晕
这个啊。
我的想法就是。黑屏幕转场之后,等待n帧再加入主角
或者加入主角后透明度为on,转场以后再关闭透明度
p.s.由于转场以后,以前的移动事件下面的东西依然自动执行。
以下引用艾铃于2008-3-19 3:15:17的发言:
这么一个问题几个BZ都搞不定喵?
人家真没觉得很难喵……
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_86325310.rar
以下引用天翔于2008-3-18 15:28:11的发言:
不加入角色。。搞不好会出问题。。。
角色直接为透明就可以了
开始游戏后再改回不透明
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