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请问,能否解释一下横版战斗的脚本编写呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-3-18 23:42:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第一,我手头有些范例游戏,但找不到横版战斗的脚本,...没办法,我太盲了...

第二,及时我找到了脚本,也会面对大量字符无所适从,,,

哪位好心人能点拨下我呢?也不贪心,只想最起码弄懂那样的脚本每句命令的意思和作用...

先谢谢了!
囧到地老天荒 渣到天崩地裂 呆到海枯石烂 痴到枯木还春 无限期收购好人卡中,有的MM

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-19 20:20:16 | 只看该作者
就是先显示出战斗图像(角色战斗图),然后显示的坐标
如果攻击敌人要到敌人旁边  让战斗图  移动(修改显示)   行走图战斗简单些
上面是用事件方式表达...事件观
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发表于 2008-3-19 20:39:56 | 只看该作者
我也和楼主一样迫切的想要以个教程。最好是视频讲解的。
名字就叫:应广大66要求特别企划VX横版战斗的视频教程(行走图,和战斗人物独立2种)
站内搜索 http://rpg.blue/forumSearch.asp
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发表于 2008-3-19 22:09:53 | 只看该作者
不是那么好做的.
要处理素材.
而且vx没有我方战斗图和动画 需要自己定义。
正在研究中...不过别指望我
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-3-19 23:18:34 | 只看该作者
其实默认已经留下接口了的说`

只要几句就可以出现战斗图了的说
-.-
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发表于 2008-3-19 23:31:27 | 只看该作者
是,才发现,vx貌似写的简单,其实事先全部统一化了
那么,告诉我接口在哪里。。。
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-3-20 00:39:58 | 只看该作者
首先让use_sprite?返回真
然后这样Sprite_Battler就会刷新战斗图了``
def use_sprite?
  return true
end

可是默认数据库并没有帮角色设置战斗图`
所以.战斗图也要自己定义
def battler_name
  return "Swordman.png"
end

然后就是坐标
def screen_x
    return 80 + self.index * 160
  end
  def screen_y
    return 320
  end
  def screen_z
    return 1
  end


好了`就这几行`
这样后战斗时就会显示战斗图了`
-.-
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发表于 2008-3-20 00:49:40 | 只看该作者
原来如此  Game_Actor里已经有接口了 很强大  那么很简单了 谢谢楼上
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发表于 2008-3-20 02:30:49 | 只看该作者
7楼的SRPG很漂亮,能告诉我你的脚本么??
它太帅了。其实我非常想要不过先放一 放。

因为我要用我的经验换横版战斗教程。不仅为了LZ也为了我和所有向我一样的不会写脚本的剑客。
越详细越好。该怎么悬赏快告诉我。我的悬赏够么?

我愿意用我所有的经验和家当悬赏以换来全人类的解放(指的是横版战斗教程)。
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发表于 2008-3-20 03:25:07 | 只看该作者
以下引用50568358于2008-3-19 18:30:49的发言:

7楼的SRPG很漂亮,能告诉我你的脚本么??
它太帅了。其实我非常想要不过先放一 放。

因为我要用我的经验换横版战斗教程。不仅为了LZ也为了我和所有向我一样的不会写脚本的剑客。
越详细越好。该怎么悬赏快告诉我。我的悬赏够么?

我愿意用我所有的经验和家当悬赏以换来全人类的解放(指的是横版战斗教程)。

1.向别人要游戏脚本没什么用,必须要自己修改。
2.如果一点脚本不会的话,教程你看不懂的
3.你说的横版需要多少效果?问下
MadniMStudio|Beside
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