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关于ARPG的制作

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茄孓

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发表于 2008-3-21 05:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ARPG用RMXP做出完整的一个系统的貌似很少耶
不知道大家是如何看待它的?
我个人也是喜欢ARPG的游戏
只是想制作它却感到非常困难,
现在已经完成的有
普通攻击+攻击动画+攻击等待时间
技能攻击+技能动画+技能范围+技能等待时间
技能快捷+使用物品快捷+使用物品等待时间
敌人待机动画+主角待机动画+主角跑步动画
敌人待机+敌人范围内攻击+逃避
但是觉得还是差点什么!!!
就是技能接触到敌人的时间问题
如:
技能,[飞剑]飞向敌人,想要的结束是,飞到以后才能受伤
但是我只是显示出这项技能,并算出攻击距离,但
只要显示出来,那敌人就直接受伤了,那飞剑还没过
去,不知道你们有什么建议!!创新!!


[quote][/quote]
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发表于 2008-3-29 23:13:42 | 显示全部楼层
我也很想做ARPG,可是实在是没好办法···
⊙﹏⊙
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名侦探小柯

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发表于 2008-3-29 23:17:28 | 显示全部楼层
创新这种东西很简单,

问题是要做出来……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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御灵的宠物

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发表于 2008-3-29 23:21:11 | 显示全部楼层
技能时间问题可以设置等待……
动画播放完毕才弹出伤害并减去HP……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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名侦探小柯

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发表于 2008-3-29 23:29:52 | 显示全部楼层
如果是放出一个技能,
然后打到敌人才扣血的话……

那么想想……

从使用技能开始显示动画,(并行等待技能动画的显示事件)然后判断角色的坐标,接着按动画的显示进程来增加,等待结束坐标和事件坐标不等就54该技能。如果相等了,显示伤害,扣血。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
不过这么做应该是相当麻烦的……
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茄孓

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 楼主| 发表于 2008-3-30 00:05:52 | 显示全部楼层
是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。
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名侦探小柯

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发表于 2008-3-30 03:16:18 | 显示全部楼层
以下引用9244579于2008-3-29 16:05:52的发言:

是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。

这种东西的话,
用脚本比较简单/。
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发表于 2008-3-30 04:46:10 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-3-29 19:16:18的发言:


以下引用9244579于2008-3-29 16:05:52的发言:

是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。


这种东西的话,
用脚本比较简单/。

不会很简单的.要不早就有人完成了.至少我还没玩到过很贴切的ARPG模式
大部分都是技能华丽系统简陋.
仓库:http://yubinhuei.ys168.com/
站点:http://yubinhuei.223355.info/
         http://yubinhuei.web.fc2.com/
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龙骑

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发表于 2008-3-30 05:36:11 | 显示全部楼层
自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35
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发表于 2008-3-30 05:38:27 | 显示全部楼层
以下引用劍之飛龍☆于2008-3-29 21:36:10的发言:

自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35

我们说的是远剑这个技能的制作,
你把这种东西放出来干嘛?
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