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茄孓
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ARPG用RMXP做出完整的一个系统的貌似很少耶
不知道大家是如何看待它的?
我个人也是喜欢ARPG的游戏
只是想制作它却感到非常困难,
现在已经完成的有
普通攻击+攻击动画+攻击等待时间
技能攻击+技能动画+技能范围+技能等待时间
技能快捷+使用物品快捷+使用物品等待时间
敌人待机动画+主角待机动画+主角跑步动画
敌人待机+敌人范围内攻击+逃避
但是觉得还是差点什么!!!
就是技能接触到敌人的时间问题
如:
技能,[飞剑]飞向敌人,想要的结束是,飞到以后才能受伤
但是我只是显示出这项技能,并算出攻击距离,但
只要显示出来,那敌人就直接受伤了,那飞剑还没过
去,不知道你们有什么建议!!创新!!
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