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升级怎么补满血魔法啊

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发表于 2008-3-21 20:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-3-21 20:48:56 | 显示全部楼层
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贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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RM创作大赛01组委会第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

发表于 2008-3-21 20:54:32 | 显示全部楼层
把GAME-ACTOR里的454到477行,改为以下内容就可以了

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 EXP
  #     exp : 新的 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      @hp = maxhp
      @sp = maxsp
    # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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发表于 2008-3-22 02:39:07 | 显示全部楼层
[/quote]1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:

if actor.level > last_level
status_window.level_up(i)
end

这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp

就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5 [quote]
做什么都不熟,想学就很卖力
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