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关于刷新的定义...

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梦石
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发表于 2008-3-22 05:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问题一:
像脚本里定义刷新时会出现很多像下面的代码:
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
只知道$data_system.words.gold是金钱的数据,但是124-cx, 0, cx, 32和金钱数据后面的2具体是什么意思?


问题二:
还有,想问下定义刷新的标准步骤。


问题三:
class Window_Kaka < Window_Base
def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "哈哈")
  end
end
其实具体就是在地图上要在系统窗口里显示 哈哈 两字
可是改了好几次代码都无法运行,怎么回事?
每次都是第一行报错
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

酱油的

梦石
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贵宾

发表于 2008-3-22 05:33:45 | 显示全部楼层
self.contents.draw_text(x, y, 宽, 高, 描述文字, 對齊方式)

對齊方式:
0,左對齊
1,右對齊
2,居中

標準步驟:
1.清除文字
    self.contents.clear
2.確定顔色,文字大小(可有可無)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 18
3.描畫描述
    self.contents.draw_text()

可能放在了Window_Base的上面以致沒有父類
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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