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吸血技能伤害显示

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梦石
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发表于 2008-3-23 02:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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做了个吸血的技能 被攻击者伤害默认有显示了
怎么样 可以写出使用吸血技能者吸血的数值显示呢?
(如果用法了伤害美化脚本的更好)
……

辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2008-3-23 02:39:05 | 显示全部楼层
没懂LZ的意思,将清楚点吧
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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神隐的主犯

梦石
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贵宾

发表于 2008-3-23 02:49:19 | 显示全部楼层
LZ的意思是这样的吧。
   当主角攻击成功时,显示敌人失去的血量,接着显示我方角色所吸收的血量?
是不?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-3-23 03:55:23 | 显示全部楼层
抱歉没把问题说明白,楼上的正是我想要说的题目.
刚才自己试了下修改成了.
在Game_Battler 3里使用技能的 # HP 的伤害减法运算 下面加如下:
user.hp += self.damage #使用技能的人加HP
user.damage = -1*self.damage   #数值后面显示
然后再在Scene_Battle 4里主回合步骤 5 : 显示伤害下加如下句子:
if @active_battler.damage != nil    #用于吸血显示伤害
     @active_battler.damage_pop = true
end
居然好象成功了,不知道这样写完全没.
这个@active_battler.damage 的消除不知道是不是"开始角色命令回合"里的
    @active_battler = nil
这句消除的,因为我多加句
if @active_battler.damage != nil   
    @active_battler.damage_pop = true
    @active_battler.damage = nil   #多加的   
end
时却不能显示吸血技能使用者的数值显示
——不知道这样会有什么错误不?知道的朋友提示下。谢谢
……
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