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本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-8-13 20:33 编辑
终于下到了,原来在6R主站
通关了【烛阴篇】【汐篇】和【盘古篇】
发现《黑之契》果然是一神作
希望版主能修正一下主贴的连接和截图 @失落迷白 http://www.66rpg.com/articles/791
关于剧情:
由于本人才疏学浅,不敢妄加评论。
只是觉得作者的思想高深莫测,
文化底蕴深厚,
游戏的哲学味很浓。
这不是向我这样的等闲之辈能达到的境界啊。
不过剧情的逻辑比较混乱,
也许是逻辑与气氛不可兼得的缘故吧。
情节虽不能催人泪下,
却能让人兴奋,却能引人深思,
这是难能可贵的,
也体现了此作的超凡脱俗。
关于玩家体验:
游戏的画面很不错——
精美的地图、漂亮的立绘、缤纷的背景、华丽的动画……
已经近乎完美了!
音乐虽然并不悦耳,
但是很有气氛,
只是觉得与《轮环》有许多重复。
其实一款游戏并不需要这么多BGM,
不然反而会占用空间,
让某些人(尤其是网速慢的情况)失去下载的信心。
希望作者能在【INTRO】文档中注明每首乐曲的来源,
而不是在游戏结尾处用字幕飞快地带过。
关于游戏性:
游戏的战斗偏多,练级很麻烦。
后期满级的时候还得不停地遇怪,
躲也躲不掉。
还有随机移动,
每次移动还得重新刷怪……
幸好后期有【碎魂】+【深渊】的神组合,
刷怪也不是很累。
重点还是BOSS战——
十分考验战术,
尤其是对正反比技能的运用以及对血量、蓝量的调节。
只是技能伤害浮动偏大,【开神】状态的持续时间貌似也是随机的。
打BOSS还得靠运气。
多数情况下都得和BOSS同归于尽才能胜利。
希望能削弱【汐(BOSS)】的【无刀无剑】和【盘古(BOSS)】的回血技能,
让战术富有多样性,
不然人人都去和BOSS同归于尽(不然会被【汐】一击秒,【盘古】更是根本就打不死),
就失去BOSS战的乐趣了。
总的来说,这真的是一款很完美的游戏,值得尝试,
也希望DingNing大人能回来看看,
我们都很关心您的新作品。 |
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