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 本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-8-13 20:33 编辑  
 
终于下到了,原来在6R主站 
通关了【烛阴篇】【汐篇】和【盘古篇】 
发现《黑之契》果然是一神作 
希望版主能修正一下主贴的连接和截图   @失落迷白    http://www.66rpg.com/articles/791 
 
关于剧情: 
由于本人才疏学浅,不敢妄加评论。 
只是觉得作者的思想高深莫测, 
文化底蕴深厚, 
游戏的哲学味很浓。 
这不是向我这样的等闲之辈能达到的境界啊。 
不过剧情的逻辑比较混乱, 
也许是逻辑与气氛不可兼得的缘故吧。 
情节虽不能催人泪下, 
却能让人兴奋,却能引人深思, 
这是难能可贵的, 
也体现了此作的超凡脱俗。 
 
关于玩家体验: 
游戏的画面很不错—— 
精美的地图、漂亮的立绘、缤纷的背景、华丽的动画…… 
已经近乎完美了! 
音乐虽然并不悦耳, 
但是很有气氛, 
只是觉得与《轮环》有许多重复。 
其实一款游戏并不需要这么多BGM, 
不然反而会占用空间, 
让某些人(尤其是网速慢的情况)失去下载的信心。 
希望作者能在【INTRO】文档中注明每首乐曲的来源, 
而不是在游戏结尾处用字幕飞快地带过。 
 
关于游戏性: 
游戏的战斗偏多,练级很麻烦。 
后期满级的时候还得不停地遇怪, 
躲也躲不掉。 
还有随机移动, 
每次移动还得重新刷怪…… 
幸好后期有【碎魂】+【深渊】的神组合, 
刷怪也不是很累。 
重点还是BOSS战—— 
十分考验战术, 
尤其是对正反比技能的运用以及对血量、蓝量的调节。 
只是技能伤害浮动偏大,【开神】状态的持续时间貌似也是随机的。 
打BOSS还得靠运气。 
多数情况下都得和BOSS同归于尽才能胜利。 
希望能削弱【汐(BOSS)】的【无刀无剑】和【盘古(BOSS)】的回血技能, 
让战术富有多样性, 
不然人人都去和BOSS同归于尽(不然会被【汐】一击秒,【盘古】更是根本就打不死), 
就失去BOSS战的乐趣了。 
 
总的来说,这真的是一款很完美的游戏,值得尝试, 
也希望DingNing大人能回来看看, 
我们都很关心您的新作品。  |   
 
 
 
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