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Title显示哈哈

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-23 20:04:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写了(其实是改了)一下原装TITLE脚本,加了个显示“哈哈”的选项,但是不知道怎么才能在进入游戏(即按下 新游戏 按键)时删除它所显示的“哈哈”,帮忙改下{/gg}还有就每次按“哈哈”选项后哈哈文字会加深,直到最深为止,请问如何按一次以后再怎么按文字都不会改变?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     s4 = "显示哈哈"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..4
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       when 3
  105.         command_kaka
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 命令 : 新游戏
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_new_game
  113.     # 演奏确定 SE
  114.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  115.     # 停止 BGM
  116.     Audio.bgm_stop
  117.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  118.     Graphics.frame_count = 0
  119.     # 生成各种游戏对像
  120.     $game_temp          = Game_Temp.new
  121.     $game_system        = Game_System.new
  122.     $game_switches      = Game_Switches.new
  123.     $game_variables     = Game_Variables.new
  124.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  125.     $game_screen        = Game_Screen.new
  126.     $game_actors        = Game_Actors.new
  127.     $game_party         = Game_Party.new
  128.     $game_troop         = Game_Troop.new
  129.     $game_map           = Game_Map.new
  130.     $game_player        = Game_Player.new
  131.     # 设置初期同伴位置
  132.     $game_party.setup_starting_members
  133.     # 设置初期位置的地图
  134.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  135.     # 主角向初期位置移动
  136.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  137.     # 刷新主角
  138.     $game_player.refresh
  139.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  140.     $game_map.autoplay
  141.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  142.     $game_map.update
  143.     # 切换地图画面
  144.     $scene = Scene_Map.new
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 命令 : 继续
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_continue
  150.     # 继续无效的情况下
  151.     unless @continue_enabled
  152.       # 演奏无效 SE
  153.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.       return
  155.     end
  156.     # 演奏确定 SE
  157.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.     # 切换到读档画面
  159.     $scene = Scene_Load.new
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 命令 : 退出
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def command_shutdown
  165.     # 演奏确定 SE
  166.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  167.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  168.     Audio.bgm_fade(800)
  169.     Audio.bgs_fade(800)
  170.     Audio.me_fade(800)
  171.     # 退出
  172.     $scene = nil
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 命令 : happens
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def command_kaka
  178.     #金钱窗口生成
  179.     @kaka_window = Window_Kaka.new
  180.     @kaka_window.x = 0
  181.     @kaka_window.y = 416
  182.     Graphics.update
  183.     end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 战斗测试
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def battle_test
  188.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  189.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  190.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  191.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  192.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  193.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  194.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  195.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  196.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  197.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  198.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  199.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  200.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  201.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  202.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  203.     Graphics.frame_count = 0
  204.     # 生成各种游戏对像
  205.     $game_temp          = Game_Temp.new
  206.     $game_system        = Game_System.new
  207.     $game_switches      = Game_Switches.new
  208.     $game_variables     = Game_Variables.new
  209.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  210.     $game_screen        = Game_Screen.new
  211.     $game_actors        = Game_Actors.new
  212.     $game_party         = Game_Party.new
  213.     $game_troop         = Game_Troop.new
  214.     $game_map           = Game_Map.new
  215.     $game_player        = Game_Player.new
  216.     # 设置战斗测试用同伴
  217.     $game_party.setup_battle_test_members
  218.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  219.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  220.     $game_temp.battle_can_escape = true
  221.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  222.     # 演奏战斗开始 BGM
  223.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  224.     # 演奏战斗 BGM
  225.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  226.     # 切换到战斗画面
  227.     $scene = Scene_Battle.new
  228.   end
  229. end
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-23 20:07:27 | 只看该作者
找到:
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    s4 = "显示哈哈"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
改成
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-23 20:08:41 | 只看该作者
以下引用havealook于2008-3-23 12:07:27的发言:

找到:
   # 生成命令窗口
   s1 = "新游戏"
   s2 = "继续"
   s3 = "退出"
   s4 = "显示哈哈"
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
改成
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3)]

对不起,是我问得不清楚~劳神了
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 楼主| 发表于 2008-3-25 05:26:30 | 只看该作者
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发表于 2008-3-25 05:36:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-25 05:44:23 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-3-24 21:36:01的发言:

删窗口的:

     when 0  # 新游戏
       @kaka_window.dispose
       command_new_game
     when 1  # 继续
       command_continue
     when 2  # 退出
       command_shutdown
     when 3
       command_kaka
     end

颜色加深那个,可能因为你在Window_Kaka里重绘文字了吧?脚本不全无法测试

谢谢了~
定义Kaka的脚本:
class Window_Kaka < Window_Base
def initialize
   super(0, 0, 160, 64)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end
def refresh
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "哈哈",1)
end
end
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发表于 2008-3-25 05:53:21 | 只看该作者
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