查看: 1884|回复: 2

关于战斗覆盖问题

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-23
回帖
15
发表于 2008-3-23 20:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-23
回帖
15
 楼主| 发表于 2008-3-23 21:34:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

冰王子

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2008-1-27
回帖
1810
发表于 2008-3-23 23:53:24 | 显示全部楼层

在Scene_Battle的main函数里Graphics.transition前添加
    @sprite_picture = Sprite.new
    @sprite_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/****")
    @sprite_picture.x = 0        
    @sprite_picture.y = 0
    @sprite_picture.z = ***#这个值要比地图的z坐标高
再在Graphics.freeze后添加
    @sprite_picture.dispose
不常在线,有事PM
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部