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楼主: 孤独的枪手
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比较强大的游戏策划。

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Lv1.梦旅人

论坛御王核潜艇

梦石
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冬季迷宫创意大赛冠军

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发表于 2008-3-28 21:31:57 | 只看该作者

    这种结构比较象韩国游戏的增量型职业设计。

    其实仔细看下,就会发现,像他这种设计3个职业就够了。可以通过天赋系统来实现职业的特性。而不需要仔细再分那么多种职业。实际上最终端的职业区别并不大。有很多相似之处。
   
    给玩家选择太多,其实也未必是好事,呵呵。从设计的角度来说,在企划时绝对不能有某些职业变为偏门,否则使用率低,相对开发和维护成本就高。

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发表于 2008-3-30 01:39:39 | 只看该作者
完全不考虑制作的策划,写的再好也没用......

劳精废神,如同我初中时候写的网游策划...多归多,但全是有过的...可以说是把已有的结合在一起,却谈不上创新....可惜
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-3-30 04:34:38 | 只看该作者
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发表于 2008-3-30 14:35:26 | 只看该作者
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