查看: 2047|回复: 6

怎么样才能战斗完自动把血魔加满

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-12
回帖
6
发表于 2008-3-24 01:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
回帖
1700
发表于 2008-3-24 01:40:18 | 显示全部楼层
参考教程:http://rpg.blue/web/htm/news149.htm
靠自己~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-12
回帖
6
 楼主| 发表于 2008-3-24 01:41:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
回帖
1700
发表于 2008-3-24 01:55:31 | 显示全部楼层
如果问题解决了就认可- -
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-12
回帖
6
 楼主| 发表于 2008-3-24 01:59:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-3-21
回帖
68
发表于 2008-3-24 02:05:49 | 显示全部楼层
在脚本编辑器Game_Actor里边在
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
的下边加上这2句就行了
    @hp = maxhp
    @sp = maxsp
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
回帖
1700
发表于 2008-3-24 02:05:56 | 显示全部楼层
在BattleResult中找到:
def initialize(exp, gold, treasures)
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
    super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 160
    self.visible = false
    refresh
  end

改为:
  def initialize(exp, gold, treasures)
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
   
    #havealook
    for actor in $game_party.actors
      actor.hp = actor.maxhp
      actor.sp = actor.maxsp
    end
    #havealook

    super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 160
    self.visible = false
    refresh
  end


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部