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限制型偷盗如何通过事件设置

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-25 17:15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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特定怪物可以偷到一些特定道具,普通怪物却无法偷到。

还有成功率如何设置?比如设置为30%,失败增加3回合怪物具备的随机某种负面效果。{/fd}

还有 ★环状菜单(星子) 这个脚本设置很好,先在这里谢谢这个作者。我想借鉴一下,其他都没问题,就是储存时会出错, 465 行发生了 NameError uninitialized constant Scen_Menu::Scene_SLM好像是什么命名错误,又不知道在哪改,脚本方面我比较白痴,麻烦告诉我一下。

好像我的问题太多了,希望看到的高手帮忙解答。谢谢
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发表于 2008-3-25 18:29:38 | 只看该作者
偷盗系统还是用脚本吧…………事件太那个什么了……{/gg}

脚本原理就是根据敌人ID取得其相对应的,设置好的,能被偷盗的道具列表。
然后发动带偷盗属性判定的技能时先取得列表,根据概率算法判定是否取得某样道具。

站上应该有相应脚本,VX版本也出了。

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 楼主| 发表于 2008-3-25 22:44:04 | 只看该作者
得改脚本啊?但是我又不太懂脚本啊?能给我推荐一个脚本吗?66上有这样的脚本借鉴吗?{/tp}
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发表于 2008-3-25 23:20:19 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news966.htm
http://rpg.blue/web/htm/news492.htm

至于你后一个问题,可能是Scene_SLM没有实例化……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:46:19 | 只看该作者
可以了,谢谢LS的两位,特别感谢 水迭澜 经常帮忙{/tp}{/tp}
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