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计时器不走,人也控制不了?

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发表于 2008-3-26 03:34:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在一个事件里加了计时器后,测试,右上的确有计时器,但只显示59秒(我定的1分钟倒计时),也不动,小人也不能控制了,是哪里出了错?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-26 03:37:56 | 只看该作者
是不是在设定倒计时的事件页的触发条件是“自动执行”,而LZ在执行倒计时时,没有把设定倒计时的事件页做修改?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-3-26 03:40:14 | 只看该作者
怎么修改?
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发表于 2008-3-26 03:46:07 | 只看该作者
在设定计时器之后,做个变量增加、开关打开什么的:


再跳到新一页,事件开始条件就是之前的设定的情况。


中间的事件就按LZ的想法再添加了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:00:10 | 只看该作者
老是弹出错误:

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发表于 2008-3-26 04:05:47 | 只看该作者
嘛,LZ是不是用了脚本什么的?为什么我用的好好的呢?

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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
现在计时器走了,人还是不动的,怎么办?
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发表于 2008-3-26 04:13:47 | 只看该作者
请注意:新建事件页的原因是为了把事件触发条件改为“确定键”,“自动执行”的话,人是不能动的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:23:58 | 只看该作者
问题解决了,但还想问问怎样设置非打斗状态下(一般状态),当主角HP少于2时,回到标题画面?或者GAMEOVER?HP减少原因是与活动事件相撞。
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发表于 2008-3-26 04:38:40 | 只看该作者
嘛,简单,
先把角色的HP代入变量。


然后在判断角色HP是否小于2,是的话就GAMEOVER。


注意画荧光笔的地方。

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