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茄孓
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发表于 2008-3-26 06:28:17
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加入这个脚本(坐标自己调整一下):
class Window_Base < Window
def draw_actor_battler(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
#self.contents.stretch_blt(Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ),bitmap,Rect.new(x,y,bitmap.width,bitmap.height ))
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end
end
然后Window_MenuStatus 28行
draw_actor_graphic 改为 draw_actor_battler |
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