楼主: 雪流星

[RMVX发布] 懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)

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 楼主| 发表于 2008-3-28 02:44:18 | 显示全部楼层
以下引用小幽的马甲于2008-3-27 18:27:57的发言:

既然这里的同步了……我也要抓紧改那个了……
不过这里的设定是能力设定吧,不包括行动设定吧= =


是能力值设定
不包括行动设定
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-3-28 03:51:20 | 显示全部楼层
更新了修改强度标签的问题

大家还有什麽功能要补充的?{/cy}
VA脚本开工中...
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发表于 2008-3-28 04:35:53 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-3-27 19:51:20的发言:

更新了修改强度标签的问题

大家还有什麽功能要补充的?

你那个随机型返回的是-1。
我这里的是nil。
所以我也把我的脚本中随机型改为-1了……
不过我的新版本出来后又不能保证兼容了……
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发表于 2008-3-28 04:57:01 | 显示全部楼层
能否加入HPMP10~50点的随机差别,属性1~5点的随机差别,另外,经验值是如何换算的?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-3-28 04:58:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-28 04:59:08 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-3-27 0:48:31的发言:

X是设定为  很弱、弱 这些字喔,
我测试时能力值有改变啊,我是用enghao_lim的怪物图鉴察看的
不过发脚本时把相关部分删去了,

class Game_Interpreter
  def make_enemy_database
    for i in 1...$data_enemies.size
      game_enemy = Game_Enemy.new(1, i)
      $data_enemies.maxhp = $game_party.avg_hp_max($data_enemies.level)
      $data_enemies.maxmp = game_enemy.base_maxmp
      $data_enemies.atk   = game_enemy.base_atk
      $data_enemies.def   = game_enemy.base_def
      $data_enemies.spi   = game_enemy.base_spi
      $data_enemies.agi   = game_enemy.base_agi
      $data_enemies.hit   = game_enemy.hit
      $data_enemies.eva   = game_enemy.eva
      $data_enemies.exp   = game_enemy.exp
    end
  end
end



把上面那段加入,执行脚本命令
make_enemy_database
再找个想测试的敌人打,结束後马上调用enghao_lim的图鉴就能察看到数值变化

本来想直接修改数据库的,不过还有一点问题,所以先将相关部分删了


[本贴由作者于 2008-3-27 1:29:49 最后编辑]


那些脚本加入到什么地方?
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发表于 2008-3-28 05:02:55 | 显示全部楼层
那些脚本加入到什么地方?

直接插入main前就可以了,会自动把原来的覆盖掉。
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发表于 2008-3-28 05:21:17 | 显示全部楼层
有些话总是被无视了- -~谢谢LS了....另外想问问,敌人图鉴中备注会显示成敌人的介绍,所以[]内的文字也会显示出来,有没办法屏蔽?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-3-28 05:50:18 | 显示全部楼层
以下引用风雪优游于2008-3-27 21:21:17的发言:
有些话总是被无视了- -~谢谢LS了....另外想问问,敌人图鉴中备注会显示成敌人的介绍,所以[]内的文字也会显示出来,有没办法屏蔽?

使用.split将备注与原功能分开,或从新新建一个变量。
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发表于 2008-3-28 05:54:29 | 显示全部楼层
以下引用enghao_lim于2008-3-27 21:50:18的发言:

使用.split将备注与原功能分开,或从新新建一个变量。


谢谢,但是不清楚怎么用- -
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
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