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楼主: 雪流星
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[RMVX发布] 懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-30 02:03:41 | 只看该作者
555555555~~大家都是好人,我一直期待着啊啊啊啊!!!

话说敌人的数值是如何确认的呢?比如说10级的敌人?

如果我把主角属性全部扣掉一个位数....会如何?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
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发表于 2008-3-30 03:17:44 | 只看该作者
我也要考虑学着这个把战斗AI的分类放到说明里去了……
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-3-30 03:19:49 | 只看该作者
def get_enemy_type
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      if line =~ /\[(type|類型|类型) \w+\]/ #
        a = line.split(/ /)[1]
        d = ""
        while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
          d += c if c != "]"
        end
        return d
      end
    }
    return "default"
  end
这样就能得到[类型 X]中的X了么……
第一次想到说明的这个使用方法……
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-3-31 01:56:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-31 06:41:54 | 只看该作者
以下引用一塌糊涂于2008-3-30 17:56:02的发言:

最近用了外国人的技能条件脚本。。。
果然是注释版 = =
难道以后就是注释的无限冲突?


不用担心,只要作者在使用注释时有用特殊符号框住内容,就不會發生衝突
例如我是用 [ ] 有些脚本是用 < >

国外还出了一个专门用来分隔注释的脚本
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-4-1 20:11:59 | 只看该作者
脚本更新
4/1 V2.5
- 更新强度标签判断问题
- 更新等级累加计算
- 更新标签叠加效果
- 更新类型能力判断,可以直接在设定部分修改
- 更新掉落物品计算,不过还要配合物品设定脚本,因此尚未能使用
VA脚本开工中...
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发表于 2008-4-2 07:26:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-2 08:40:19 | 只看该作者
呵呵,大家都被雷子吓怕了
VA脚本开工中...
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发表于 2008-4-3 05:05:02 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-4-1 12:11:59的发言:

脚本更新
4/1 V2.5
- 更新强度标签判断问题
- 更新等级累加计算
- 更新标签叠加效果
- 更新类型能力判断,可以直接在设定部分修改
- 更新掉落物品计算,不过还要配合物品设定脚本,因此尚未能使用


太棒了,还会更新吗?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-4-3 06:26:08 | 只看该作者
发现个很严重的问题....

森林的妖精经验随着角色级别大幅度增长,初期大概一战1~3级,到后期几乎8~10级以上,约20分钟我将3级的角色升至99LV封顶— —


经验值恐怕不能按照角色的升级经验来设定,恐怕必须按照怪所设定的等级所对应的主角等级的经验来设定.....

比如设定是[等级 10]的怪,他的经验就相当与[主角等级 10]的1号主角升级所需要的经验的10%....

这个只是建议.....


另外:
7. 掉落物品
   除了在备注中设置了 [不掉落物品] 的敌人, 其他敌人会根据其等级自动计算

是否掉落 不会掉落的物品:
        1. 在脚本中设置为不掉落物品的物品(参看「物品自动计算设置」脚本)
        2. 价格为0的物品
        3. 非消耗品不会掉落

物品也成为随机的?建议加个开关,因为在特定掉物品的游戏中这个功能....
不会掉落的....是指随机还是设定的?
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