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《命运幻想曲》——逝去的梦想(11.5)

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梦石
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发表于 2008-3-27 02:31:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写在前面的话:
    看着这个坑慢慢的填着,当快接近尾声的时候,渐渐的产生了一丝迷惘,我脑海中一直反复着一个疑问,我在做什么。是啊,在做什么,我觉得很好笑,如果说半年前,我对RM很有兴趣,但是现在,却发觉没了一丝兴趣,或许是时间太少的缘故,又或许是我性格所致,每每一件事情快要做完时,就会问自己做的是否有意义,而结果往往是否定的。游戏的初衷大概就是想表达一些东西,但是渐渐的开始迷上了脚本的改造和编写,于是工程一拖再拖,后来却发现无论是剧本还是美工,甚至是程序上,都有太多的遗憾。我觉得我是有能力将其做的更好的,可是为什么当我做起来的时候又是那么的漫不经心?难道是因为这个游戏本不该做出来?我所怀念的时光已经一去不复返,而我却还依然活在曾经那个无知却充满了幸福的年代,是啊,我不能忘记,不能忘记那些感动,我本就是个孤独的人,只是在许多好友的关怀下渐渐的融入到这个社会,懂得了人性与生活。我感激,但是却痛苦。为什么,为什么美丽的东西总是在瞬间绽放而后又在不知不觉中渐渐消失,当我要追寻的时候,却发觉已经晚了。我所怀念的朋友们都已经变了,甚至是杳无音讯。不知,在月下赏月时,在听那些熟悉的歌儿时,是否还会记得在那个感情激昂的年代,有这样一位朋友,和你们一同度过的快乐时光。我们都有各自不能改变的命运,是环境影响还是自身因素影响,我不知道,但是每当那些熟悉的曲子渐渐响起的时候,我会记得,那个年少无知的我,带着一份真诚的心与你们相识,相知,一起走过人生最美好的季节。

11.5更新内容

1,重置技能树(鼠标定位,脚本化辅助技能效果。)
2,新增两位战斗人员(游离,曲水)
3,全地图NPC设置。
4,某些小的设置。

未完成项目:
1,战斗动画。
2,全局窗口的美化。
3,结尾剧情的修改。
4,完成剧情的大幅度修改。


素材来源:

图片:《幻想三国志》系列
音乐:小旭游戏音乐。(主要是《幻想三囯志四》与《诛仙》)
音效:《幻想三国志》系列

游戏特点:

类型:玄幻RPG
操作:全鼠标操作。
战斗:CP回合制
游戏体积:<=400M。

工程目前进程:
系统:100%
素材:100%
剧情:98%
CG动画:100%。
更新速度:龟速前进中……现进入后期处理中。预计时间出乎我意料。

剧情概述:
    这是一个幻想中的中国古代世界,天地初开之时,由天地之灵气缔造了神人魔三界生灵,神界高高在上,庇护着拥护其的弱小人类,而魔界之人因为样貌恐怖,嗜血成性,被神界称之为魔,神魔自产生以来便誓不两立,直至到第N代魔界之王昊天时,不明白为何一听到魔界便会被世人称之为邪恶的化身,为了改变这种观点,昊天努力来往于其他二族,希望凭借自己的力量来化解三界N年来的恩怨,然而高高在上的神界却没有给昊天机会,无奈之下昊天率领众魔族族民同神界在天露山展开了一场惊天动地的大战,而一直以和平相处的人界也参与了这场战争。然而最终结果却是以魔界的战败而告终。神界的最高统治者天帝将魔族族民封印到封魔坛中,以防魔界卷土重来,但是魔族中那些没有躯体的幽魂却逃过了封印,在人间逃窜。于是神界的仙人们以伏魔为己任,继续诛杀那些逃窜的魔界幽魂。只是在那场大战过后,人界的王——风帝不久便身亡了。有人传言说是被暴乱的百姓攻破了皇城而自杀身亡,而风帝所持有的五神器也随着他的死亡而不知所踪。从此人界变得动荡不安,为了统一天下各地城主纷纷发动了战争,人界之王频繁的更换着……
    本故事从千年后麒麟降世开始,皇城太子云灭因为厌烦了皇宫生活而在丞相之子星寂的帮助下说服父王去协助仙云镇的大将落枫铲除占山为王的叛贼程二柱,一路结识了月光寒,寻月,云裳等人,而随着对这个世界的认知,云灭的身世变得离奇诡异,为了解开自己的身世之谜,云灭等人展开了一段与命运相互交错的旅程。


发个主线插曲叙述。 - -!
梦呓者:侍琴
前奏:魂归梦境
      命运是什么?一场毫无结局的等待,一个归根结底追寻,还是……漫无目的的生存。
      我叫侍琴,一开始我是不叫侍琴的,我有一个好听的名字-莲漪。只是当我遇到他,才改名为侍琴。当我还是小女孩的时候,我就遇到了他,那个有着永恒青春的男人。那时的他英勇的让任何女人见了都会心动。可是当他从我身边风一般的走过时,我才知道我在人群中只是个不起眼的人。他没有看我一眼,他身边的女人如同天仙般令人嫉妒。于是在这种嫉妒中我行尸走肉的活了五年,直到听说那场风云变色的宫廷叛逆,他消失掉了,就如那场惨淡的流星雨。

      一直以为,就这样跟他无缘相见。直到有一天我踏入了那个传说中的森林中。那个伴随他长大的地方。如果不是那只可爱的小野猪的出现,如果不是我奋力的大声呼救,也许,我与他注定无法邂逅。他依然是那么的英勇,我并不喜欢强壮的男人,反而有些厌恶。可是他的强壮却让我如此的痴迷。我对他微笑,如同他对我微笑,那是我觉得我一生中最美的笑容,在森林里淡淡的雾气中酝酿。他问我说,你喜不喜欢听琴,就是那种可以令蝴蝶翩飞,鸟儿歌唱的琴音。我依然对他微笑,这个微笑,似乎定格了一生一世。我说,喜欢。
      于是在那个星月依稀的夜晚,他弹奏了那首沉重的曲子。我知道他又开始回忆那段不堪回首的往事。我不知道自己为什么那么坚信,他的往事是不堪回首,但是我知道,那晚他的眼泪是如此的真切,我不喜欢男人的眼泪,可是因为这眼泪是他流的,所以我是如此的感动,感动的伴随他走过10年岁月。
      
上升:流转岁月

       那一天,我跟随他去流浪,在这个混乱的年代,我们没走一个地方,他都要问我说,你喜不喜欢这个地方。于是我摇头,我说,不喜欢。于是我们继续走,后来我才知道,如果我说喜欢,那么这以后的种种就不会发生了,或许,我们可以开心的走过一生,走过一世。也许,我的命运就不会这么悲惨了吧?

续接:他的微笑

       在刃雪城,我见到了他第二次微笑,会心的微笑,不是因为我,而是因为一个叫做云灭的小孩。不知道为什么,我要称呼他为小孩,可能是因为他比我小的缘故吧。那天晚上,我们被困在寒冷的冰城里面,他点燃篝火为我取暖,并且把我拥抱在怀里。十年了,他第一拥抱我,虽然我知道他只是为我取暖,可是这个拥抱却令我的心久久不能平静。他轻抚我的发,并且对我说,不用怕,一切都会过去的。虽然面对城外数亿万计的尸魔,耳边不时传来的吓人吼声,可是他的那一句话却令我感觉到安全。我知道,有他在的一天,我就不会孤单。

高潮:无尽的逃亡

       我们开始逃亡,在被那个叫做落枫的叛将围困时,我不知道我们要去哪,只是跑,我的腿已经没有知觉了,只能听见耳边传来的呼呼风声,大雪纷飞的声音,以及身后千军万马的追杀声。直到声音渐渐小了,雪声变成了枫叶飘落的声音,我们才停下来。放眼望去,枫叶如同殷红的血液般令人心碎。望他的那一眼,我才知道他是背着云灭小孩一路跑着的。他喃喃的自语着,他说,孩子,我不会让任何人伤害到你的。直到现在,我才知道云灭是他和那个女人所生的孩子。虽然我怎么也不相信从外貌上看他似乎要比他还要年轻的人,竟然是他的父亲。不过我是那么的信任他,也知道他对我是无尽的关怀,可是这更加让我对云灭小孩产生了痛恨,可是我知道自己这是无理取闹,毕竟那个女人已经死了很多年了,可是我依然无法忘记,无法忘记他牵着她的手漫步在红地毯上的情景。然而我是沉默的,我依然要为云灭小孩找疗伤药烧开水,然而心里,已经暗暗下定决心,一定要把对那个女人的痛恨,发泄在云灭身上。可是就在这时,传来了士兵的报告,落枫大军已到谷口。我们随云灭来到残余数百人的军中,鼓励士气,他依然弹奏的那首曲子,只是这次给我的感觉是如此的奋发向上,如此的令人振奋人心。在乐曲中我跳起舞,虽然我不会跳舞,可是在这些士兵心里,能够看到一个女人优雅的身影就已经是很美的事情了。我不在乎,我在乎的是他如何看待我。可是,他没有说话,只有云灭在不停的夸我舞跳的好,看到云灭的面容,我恨不得一刀让他的脑袋分家。天啊,我不知道自己为何有这种邪恶的想法,或许,那个女人的影子,一直活在我心中。挥之不去。在我们的鼓舞下,我们终于抵挡住了落枫大军的进攻,但是不甘心落枫军参军朴凡却偷袭他,我不能够让他死,虽然我喜欢我们都别死,但是我还是替他挡了那一剑。看着身体里的血液喷出,那是多么漂亮的梅花图案啊,哦,忽然想起,他曾对我说,那个女人也是为他挡致命的一击所以才死掉的。忽然之间,我感到了那个女子的影子在我记忆里慢慢清晰,原来那不是真实的,我一直以为是我看到的景象,原来是我前生的记忆,我,就是那个令我一直痛恨的女人,呵~看着他在我眼前的影像渐渐模糊,我笑了。柳逸萧,如果还有来生,我甘愿再为你挡一剑……

战斗角色介绍:

云灭:19岁。游戏第一男主角了,游戏开始时其身份为王朝皇太子,随剧情发展,其身份变得离奇诡异。性格开朗,喜欢游山玩水,只是命运驱使于去解开自己的身世之谜。
       战斗技能:分为防守反击状态和攻击状态,具体发展可以自由选择,深思搭配,随着BOSS不同,两种状态有其利与敝,某些战斗隐藏任务的完成难度与技能选择有很大关系。防守反击主要分为增益,持续伤害,反震。大概就是消磨时间类型的技能。
攻击状态下,顾名思义。强攻型的了。阵法:背水阵,提高攻防,降低身法。

月光寒:X岁,貌似活了N久。也可以算第二男主角,不过既然多分歧,如果他的分歧多的话也是第一男主角了。跟云灭性格相似,但是其自信程度要远远超乎与常人所能接受的地步。月光族后人,有着自己的使命却向往无拘无束。典型的乐观派。
     战斗技能:分为灵气类和符咒类,前者需要消耗出手机会聚集灵气才能使招式放大威力伤害,后者消耗符咒施加与对手持续状态或者封印能力。技能搭配上具有全面性,如何搭配好依然需要静心研究。阵法:天道之阵,增加物防持续恢复气力,降低命中。

寻月:17岁,女主角。神界与人界之间飘忽辗转的奇女子,性格要强与月光寒有得一拼,感知能力与其特殊的爱好琴韵有着不可分割的关系。
     战斗技能:分为恢复类,增益类,限制类和伤害类。其增益和伤害的强弱由我方灵气量决定。用她的话也就是只会弹弹琴唱唱歌而已。然而战斗中缺了助攻,战斗会变得异常艰难。阵法:八卦阵。提高速度,降低防御。

云裳:18岁,女主角。神界希望之神的女儿,拥有成熟女子的外貌但实际心理年龄令人汗颜。然而单纯的背后隐藏着什么样的故事呢?等待剧情慢慢发展吧。
      战斗技能:分为恢复类和法术类。两类若想兼备是不可能的。辅助型和伤害型如何选择,就看玩家爱好了。与月光寒不同,她的咒法无须任何媒介亦不需灵气量的支持。阵法:鱼鳞阵。免疫异常状态,生命和气力上限降低。

以下截图为游戏制作中的截图,并非发布截图。
暂定的标题画面,看看那些按钮的设置便可明了一切。

标题系统的百宝房,用于展示玩家在游戏中收集到的物品,某些物品只有通关后重新完后才可获得,所以这个房子虽小但是若想收集齐是非常之熬人的一件事,专门为无聊的人准备的。目前因为刚添进了晶魄,暂时没有办法把晶魄也塞进这个房子里。残物……

系统设定……商业游戏中都有的,不需要介绍了。

菜单采用幻三四的图标外加自己制作的一些东东全面美化,本来是想弄多风格,无奈发觉,风格弄得越多反而更加暴露了自己美工不足的弱势,因此保留颜色自定义,去除多风格,仿幻三四菜单的菜单动态切换与渐隐渐现的窗口特效,整体上自我感觉这个菜单是目前自己做的最成功的一个。不足的地方大概就是功能多了排版有些挤……

参照柳大的教程,自设了个简单的任务记事系统,方便某些健忘的玩家查看任务与剧情发展进程。

物品防具的粉碎与重组,此项是游戏的一大特色,重组后的物品效果会大大提高,防具重组后不只是防具附带的能力增加而且还可以增加镶嵌晶魄的凹槽数量。

物品栏分类美化,这个……没什么好说的了。

伪树形技能树……大概可以这样称作吧。游戏的亮点之一,这个东东大概就是防止了垃圾技能的大量出现,基本上所有的技能修炼至最高级都是十分有用的,当然技能升到最高级也不是那么容易的事情……

下面来讲讲装备……装备种类不多但是却并不单调,至始至终不能装备的魂魄是通过战斗获得的魂魄点来升级或者是通过特定的剧情升级,魂魄可以提升角色自身的根性,还可以附带属于各个角色的特性,比如云灭的魂魄附带的战魂特性,战斗中有机率爆发此特性而使得伤害翻好几倍,而月光寒的魂魄所带的缚月特性,则可以在战斗中直接消去对手的防御……武器的升级打造,是需要所属等级的精炼石通过商店来升级的。武器的等级越高,所附带的晶魄凹槽越多,从而增加武器的能力。武器和防具都有其不同的晶魄凹槽用于镶嵌晶魄。晶魄镶嵌亦是本游戏的一大特点,不同的装备部位镶嵌的晶魄种类不同,晶魄的种类大概分为增加能力和特殊效果类,特殊效果有很多,例如属性的防御,伤害加成,连击附加,战斗CP值消耗减少,进入战斗初始CP值提升等等。

以战场为主要游戏场景,以人性为线,多分歧路线故事剧情,引领玩家进入一个幻想中的世界,体验一场生死与共的友情,展开一段与命运相互交错的旅程。

本作中将战斗的比重增加,虽然CP制战斗的技巧性不如即时制,但是精心的技能设计,使每个技能的升级修炼都有其各自作用。


新增仿幻三招式帮助窗口

战斗中灵气量与敌方后援系统(目前两项功能都已实现,只是美化上还未进行……),使游戏的战斗备战阶段的比重提高,从而增加战斗的质量。

战斗结束美化(动态增加经验和补气血)。这个……话说是还要改……

最后是剧情的进度了,目前做完了第五章。以后若更新大概就更新这里了。- -!

完成第六章



完成第七章



完成第八章



另外,还有些零散的系统,基本上都是改自他人的脚本,话说会修改脚本MS也能做出不一样的东西来,以下是游戏所用的其他脚本,某些已经拆的不堪入目了。
1,升级加点。(升级所加的点数与没一点不同角色所加的能力都不同MS灵活了。)
2,商店系统与地图背景窗口。(买卖拆开了,整合进了鼠标控制数量输入。)
3,敌人升级。(绿发的产物,变调的用了。)
4,跟随光标移动的帮助窗口脚本。(水斑的插件,删掉了大部分的能力显示,解决了用鼠标操作过快造成的拖沓,)
5,鼠标一大堆插件。都是些小功能……
6,双远景图与雾移动。(MS改成了4远景图……)
7,NPC视野。(MS只是用来增加游戏趣味与明雷)
8,华丽镜头转移。(唯一一个原封不动照搬的脚本。- -!)
9,标题前插入AVI与连续播放图片。(这个……)
10,图片数字。(大概是准备用来美化全窗口数字的。)
11,动态物品图。(给喜爱欣赏的人准备的0-0)
12,战斗图标化。
13,战斗特殊效果与多体攻击。(不懂日文研究起来就是难啊,拆了用了。)
14,内存释放辅助。(大概就是这个东西用好了可以解决内存难以释放的问题,但同时给部分场景的刷新带来了问题。看来RMXP的内存处理实在是……)
15,加强对话框。(为了游戏需要多增加了一些功能。)
16,存取档自动存档。(拆开来用了。)
17,游戏二周目。(大概是利用这个来实现系统预设与百宝房记录全存档物品信息总汇。)
18,循环动画天气。(为了凑个好点的数字,大概就把这个加上了,虽然只是试验了一下,不过对于天气类的华丽效果潜力无限……)


附:部分晶魄能力一览。

名词解释:
种类:晶魄的能力种类,分为能力系, 辅助系 ,特殊系与综合系。
大小:晶魄的大小,所占镶嵌装备凹槽的数量。最小为1,最大为8。
部位:晶魄所能镶嵌装备的部位。

名称      种类     大小      部位        说明

麒麟之魄 能力系     3        头部     体+25,力+10
武侯之魄 能力系     3        头部     力+20,精准+25
刺客之魄 综合系     4        头部     身法+15,必杀率+20%
流光之魄 特殊系     5        足部     战斗初始CP+25%
修仙之魄 能力系     4        身体     灵力+30 气+100
水魔之魄 辅助系     2        身体     水属性抗性+20
河神之魄 能力系     3        头部     攻击+10 体+50 气+ 30
李云之魄 能力系     4        武器     10%几率对目标造成400%伤害。
张烈之魄 能力系     3        武器     30%几率造成150%伤害。
尸魔之魄 辅助系     4        足部     10%几率躲闪攻击。  
张敏之魄 特殊系     6        武器     暗器伤害威力200%
小牛之魄 辅助系     5        身体     25%几率反弹伤害。
水神之魄 辅助系     7        身体     水属性抗性100%
战神之魄 辅助系     8        武器     50%几率造成目标250%的伤害。
天帝之魄 辅助系     7        武器     25%几率连续攻击目标3次。
风神之魄 特殊系     8        足部     战斗初始CP值100%。
觖恻之魄 辅助系     6        身体     每回合回复体力10%
白狐之魄 辅助系     6        身体     每回合回气力 10%
蝶姬之魂 辅助系     8        身体     免疫异常状态。
狂战之魂 特殊系     8        武器     普通攻击范围扩大至群体。
天羽之魄 辅助系     8        武器     普攻50%几率造成300%伤害。
风帝之魂 辅助系     8        武器     物理技能伤害150%。
诞星之魂 特殊系     8        头部     30%几率抵消伤害50%
刻罪之魄 特殊系     6        武器     50%几率打掉对手25%的CP值。
神无之魄 特殊系     8        头部     CP耗损减少20%。
韩萧之魄 辅助系     7        足部     技能消耗减少50%。
梦魔之魄 特殊系     8        头部     战斗后获得魂魄点数上升。
天祥之魄 辅助系     2        头部     20%几率转化5%的伤害补充气力。
天逊之魄 能力系     5        身体     全能力上升 20
魔王之魄 特殊系     4        足部     20%几率发动狂暴特性,伤害提高50%。
落枫之魄 特殊系     7        身体     战斗中25%几率发动铁壁特性,伤害减少75%
天子之魄 特殊系     8        足部     获得战斗额外奖励的几率增加。
情魔之魄 辅助系     6        身体     10%几率免疫伤害。

总结:到此为止了。再有其他的想法也不弄到这个游戏里了。不然这坑真不知何时才会填上。成功与否不重要了。重要的是制作过程的酸甜苦辣已经令自己满足了。没有优秀的美工水平,没有精妙的脚本技术,大概耐心是有一点的。离初衷越来越远了。离游戏所要表达的东西越来越远了。所谓没有构想的构想大概就是这样吧。
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发表于 2008-3-27 05:18:02 | 只看该作者
真好看幻想我的最爱
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发表于 2008-3-27 05:33:41 | 只看该作者
做成这样就不要郁闷啦~已经非常不错了~
坚持下来,即使是了却自己的心愿也好啊~加油~
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发表于 2008-3-27 05:37:19 | 只看该作者
以下引用lldjjf于2008-3-26 18:31:08的发言:
   为了加速进程以及本人的美工水平实在是令人汗颜,所以角色和地图弄得粗枝大叶,待游戏制作完成后再加工。不过由于游戏文件非常大,几乎用了全部的幻想三国志能用的素材,(现在才做了两章游戏就已经700多M了……)上传和下载成了问题。真不晓得做下去还有什么意思,大概是自己做完自己玩玩吧,了却了一桩心事而已。

嗯,挖掘的时候,找到了(可能是)66曾经写的一段话,不知道对lz你有没有帮助~~~
(可能是)66:诚然,属于自己的游戏未必有精美的情节和无敌的画面,但这是属于我们自己的!你真的想一个人做出商业级的游戏吗?那是需要花费时间的——很多游戏反而就这样夭折了,最后不少作者反而连一个小小的游戏都拿不出来。这样……是你想要的吗?
希望RM新人想好,自己是为了快乐而制作游戏,还是为了以后的事业?
                                            ——出自《吴文捷大冒险》推荐说明

这是一种理念,希望lz可以重新考虑拉~~~
另外:偶还是很期待的说~~~《幻想三国志》系列的画的都很好看~~像偶这样的想做游戏伊始也是希望尽善尽美,自己美工那么差,又想一口气吞山河~~哈哈~~偶摆正位置鸟~如果lz做完了~真的很大很大不能发布的话~QQ上传给偶玩吧~~期待~~~
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 楼主| 发表于 2008-3-27 06:39:17 | 只看该作者
谢谢楼上的几位。不出什么意外的话,预计半个月之后游戏可以制作完成,到时上传测试版,删减一些情节后文件大约也得1G以上,不知道这么大,上传后能不能下载。- -!
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发表于 2008-3-27 09:29:15 | 只看该作者
700多M……就凴樓主的標題畫面我就不會下
因爲樓主似乎沒有展現出和這麽龐大的素材相稱的美工實力
並且既然只有一兩章,那我更沒看出有什麽必要用這麽大的文件
好吧,樓主的遊戲出來以後,如果別人的評價是情節比黑色筆記更好,風格比雨血更獨特(商業素材基本上不可能了……),界面比小真的華麗(看截圖更不大可能了),系統比黑暗聖劍或者夢大陸物語豐富(這個倒不好說,不過我知道系統佔不了什麽大小)……那我或許會考慮在心情很好的時候下下看
不要說我打擊你……我只是根本沒有看出樓主有什麽把遊戲做的這麽大的必要……
渡塵凡用了那麽多商業素材好像也就只要100多M而已。我就不信樓主能把劇情寫的比那個長
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-3-27 16:32:37 | 只看该作者
商业素材做的游戏一般都太大了.主要都是图片多问题.700M........
就算100M我都有可能不玩.看到这类游戏.第一印象就是绣花枕头烂草包
说实话.大容量的游戏有几个做的好的?有不少巨大容量.可玩的时间不足
2小时.超短.真不知是游戏玩人.还是人玩游戏.辛苦做个华丽游戏却是
个....我更喜欢玩清爽快疾的小游戏.画面只要不是过于默认到算可以了
这点.日本RM游戏做的就很好.{/fd}
仓库:http://yubinhuei.ys168.com/
站点:http://yubinhuei.223355.info/
         http://yubinhuei.web.fc2.com/
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 楼主| 发表于 2008-3-27 18:02:35 | 只看该作者
………原因:1,地图繁多,为了使画面不失真没有对地图进行压缩。
            2,NPC众多,虽然现在只做了两章(我不知道你们心中两章的含义是什么),但是50%的素材都已经加工好。(不想进到一个城市里放眼望去,不见一人……)
            3,技能动画多。这个预计做完即使压缩后也能达到200M。
            4,至于剧情,本游戏定位为长篇。可想而知剧情的长度。
另外,八方向和全动画战斗系统所耗素材更是让游戏体积大大增加。幻三的素材本来就很占体积。至于跟那些有名的RM游戏相比,我是没打算比,而且没法相比较,就好比拿馒头和米饭哪个更好吃一样。其一,没有时间自己画素材,其二,接触RMXP时间短,没有脚本基础。只是尽自己的努力让游戏有自己的特点罢了。PS:标题画面临时凑上的 - -!我不喜欢那些有华丽的游戏开头,进到游戏里才发现有种被骗的感觉。当然也不会做有浩大的游戏体积结果系统还没用熟练就game  over了。
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发表于 2008-3-27 21:33:53 | 只看该作者
地圖和NPC再大也沒有什麽作用。沒有人會關注你一個街邊路人甲的“今天天氣很好”之類的廢話的。你的每張地圖都有事件麽?大部分民居不都只是空著讓主角進去翻。或者一個NPC說一些無聊的話,這些東西能有什麽影響?即使你做在遊戲裏也不過是拖延玩家的遊戲時間罷了。建議你把主綫和支綫以外不必要的東西都盡量節省,那種說無關緊要廢話的NPC設置一兩個就好,而且很多圖片是可以只用單方向的,根本就用不着讓他轉向。
動畫我就真沒見過有能200M的。要知道6R那個幾百個動畫的數據庫也就100多M而已。你從裏邊頂多挑出一百來個就夠用了。再多玩家也不會去看。
用商業素材的又不是沒有見過,沒一個能把東西作的這麽大的。
還不如精簡再精簡。盡量能在一個地方完成的事件就不要拖到下一処
沒有時間自己畫素材不過是個藉口罷了,把圖片壓縮一下甚至批量處理一下也用不了多長時間。
另外我想告訴樓主遊戲不是大出來的。RM遊戲小而精品絕對是王道。如果你要做700M,那麽麻煩你做出大概30萬字的主綫加支綫劇情。沒有相稱的情節,你的遊戲畫面再華麗也不過就是個圖片瀏覽器而已。為什麽神州伏魔經不是精品之作?因爲它沒有情節。我甚至不覺得你有用商業素材的必要,用RTP也能夠超乎你想象地表達一個故事。
從你目前放出來的圖裏,我覺得界面至少不錯。我個人不大喜歡白色,不過整個畫面看起來相當協調。既然能做出這樣的界面,要把一個遊戲處理好我想也要不了多久
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发表于 2008-3-27 22:58:30 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-27 13:33:53的发言:

為什麽神州伏魔經不是精品之作?因爲它沒有情節。我甚至不覺得你有用商業素材的必要,用RTP也能夠超乎你想象地表達一個故事。
從你目前放出來的圖裏,我覺得界面至少不錯。我個人不大喜歡白色,不過整個畫面看起來相當協調。既然能做出這樣的界面,要把一個遊戲處理好我想也要不了多久


[本贴由作者于 2008-3-27 13:37:09 最后编辑]

貌似看到水水说玄仙人的游戏不好了

那游戏真的没什么剧情
再说实话一个好的剧情可不是那么容易想出来的

现在的游戏不是和这边撞就是和那边撞
就是是日本这样的同人游戏大国,出好的能够很吸引人的同人也是属于少数
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