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楼主: 小幽的马甲
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战斗AI脚本- -[1.3版]

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-29 00:57:54 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-3-28 6:28:10的发言:
[quote]for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
     if ($data_skills[skill_id].sort_db == 7 or
         $data_skills[skill_id].sort_db == 8 or
         $data_skills[skill_id].sort_db == 23 or
         $data_skills[skill_id].sort_db == 24 or
         $data_skills[skill_id].sort_db == 25 or
         $data_skills[skill_id].sort_db == 26) and
         skill_can_use?($data_skills[skill_id])
       @can_use_skills.push(skill_id)
     end
   end

也许这是你的习惯,那就54我吧
[/quote]
好像也可以在简写一点
for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
  if [7,8,23,24,25,26].include?($data_skills[skill_id].sort_db) and
     skill_can_use?($data_skills[skill_id])
    @can_use_skills.push(skill.id)
  end
end
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-29 01:18:57 | 只看该作者
恩……

可以增加战斗的难度……
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-3-29 04:04:01 | 只看该作者
以下引用enghao_lim于2008-3-28 16:57:54的发言:
好像也可以在简写一点
for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
if [7,8,23,24,25,26].include?($data_skills[skill_id].sort_db) and
    skill_can_use?($data_skills[skill_id])
   @can_use_skills.push(skill.id)
end
end

其实小幽的脚本有好多地方我看了都想简化
例如在敌人能力估算的部分
在case的每个分其中都返回同一个变数enemy_parameter
写在end後面就行了吧?

还有就是行动判断部分
如果用elsif可以缩短很多行吧?
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-3-29 04:54:51 | 只看该作者
看来要做的事很多呢……
感谢小lim和流星提出意见{/hx}
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-3-30 01:58:11 | 只看该作者
那么请加油简化吧!!!战斗AI,敌人图鉴,敌人自动设置,现在就是我最关注的脚本....
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2008-3-30 03:13:57 | 只看该作者
1.3更新内容:
消减“援护技能”
修正“无MP逃跑”的一处错误
在小lim和流星的建议下简化脚本
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-3-30 22:02:48 | 只看该作者
对了,你的脚本有没有仇恨度的计算

有的话怪物AI会增加很多
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-4-4 20:06:53 | 只看该作者
帮你测试脚本  顺便顶{/qiang}
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发表于 2008-4-4 23:59:54 | 只看该作者
我新手请多关照   {/jy} 研究  研究再说
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-6 05:54:40 | 只看该作者
发布完毕,VIP+5

虽然已发布,但仍然希望小幽能继续更新~~~
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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