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Scene_Menu哪里出错了?

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发表于 2008-3-27 21:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-3-27 21:46:45 | 显示全部楼层
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
     if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
       # 演奏冻结 SE
       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
       return
     end
     # 命令窗口的光标位置分支
     case @command_window.index
     when 0  # 物品
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换到物品画面
       $scene = Scene_Item.new
     when 1  # 特技
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 激活状态窗口
       @command_window.active = false
       @status_window.active = true
       @status_window.index = 0
     when 2  # 装备
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 激活状态窗口
       @command_window.active = false
       @status_window.active = true
       @status_window.index = 0
     when 3  # 状态
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 激活状态窗口
       @command_window.active = false
       @status_window.active = true
       @status_window.index = 0
     when 4  # 返回原菜单
       $scene = Scene_Map.new
     when 5  # 调用3号公共事件
       $game_systen.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换到菜单画面
       $scene = Scene_Map.new
     end
     return
   end
end
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发表于 2008-3-27 21:48:18 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
   # 按下 B 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::B)
     # 演奏取消 SE
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     # 激活命令窗口
     @command_window.active = true
     @status_window.active = false
     @status_window.index = -1
     return
   end
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 命令窗口的光标位置分支
     case @command_window.index
     when 1  # 特技
       # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
       if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
         # 演奏冻结 SE
         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
         return
       end
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换到特技画面
       $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
     when 2  # 装备
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换的装备画面
       $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
     when 3  # 状态
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 切换到状态画面
       $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
     when 5  # 调用3号公共事件
       #执行公共事件
       common_event = $data_common_events[3]
       @child_interpreter = Interpreter.new
       @child_interpreter.setup(common_event.list, 0)
       @child_interpreter.execute_command
       @child_interpreter.update
     end
     return
   end
end
end
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