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[RTAB1.16相关]高连击的奖励问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-1 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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66FAN的RTAB脚本真的非常不错,战斗的爽快度一下子就上去了,不过想请问一下如何让这个HITS数给玩家带来点实际意义上的奖励

比方说按某个公式追加经验值,或者增加掉宝率神什么的。

PS:用的纵版脚本

PS2:这个版本好像放技能的时候AT槽还在走,这样太混乱了,能不能一起解决下啊 谢谢了!
此贴于 2008-4-3 0:34:10 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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悔恨的天使

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发表于 2008-4-1 04:53:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-1 05:09:22 | 只看该作者
#------------------------------------------------------------------------------
# ○ コンボヒットをカウント
#------------------------------------------------------------------------------
  def combohit_count
    # 例外補正
    @combohit = 0 if @combohit.nil?  
    # カウント
    @combohit += 1
    @combohit_duration = XRXS_BP19::COMBOHIT_DURATION
  end

只找到这个,请问大概是怎么统计一场战斗的最高连击?是在BATTLE RESAULT里面计算吗?每次打完一战就要清零吗?
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发表于 2008-4-1 06:22:53 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-4-3 19:22:49 | 只看该作者
在Scene_Battle的main方法當中添加最高連擊數變量
@best_combohit = 0

然後在小雪所說的腳本處加入
@best_combohit = @combohit if @combohit > @best_combohit

最後,就可以調用
if @best_combohit > ????
......
end

來進行獎勵
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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