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关于vx的战斗过渡

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发表于 2008-4-1 05:37:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-1 05:40:32 | 显示全部楼层
可以,而且很简单。
那个,我吧幽幽子叫来回答好了。

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发表于 2008-4-1 05:47:55 | 显示全部楼层
scene_map里面 最后的部分
  def perform_battle_transition
    Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
    Graphics.freeze
  end
可以看到画面渐变使用的是BattleStart这个图
那么 取个变量随机数0..4 然后用case 每个数字的情况用你想用的渐变图。
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-4-1 05:49:55 | 显示全部楼层
简单,如果想做多张的渐变图的话,那么就先找到Scene_Map的最后几行:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行战斗前变换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_battle_transition
    Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
    Graphics.freeze
  end
end

改成:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行战斗前变换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_battle_transition
   case $game_variables[编号]
    when 0
     Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
     Graphics.freeze
    when 1
     Graphics.transition(80, "Graphics/System/XXXXXXXXXXX", 80)
     Graphics.freeze
  end
end
这样就是说,当第[编号]的变量ID的值为0时,为默认的效果;
            当第[编号]的变量ID的值为1时,渐变图图为XXXXXXXXXXX(文件名)
            以此类推
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-4-1 06:08:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 06:10:50 | 显示全部楼层
那个,我的那个方法没有测试过,有什么问题再来问吧。

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发表于 2008-4-1 06:28:06 | 显示全部楼层
你不会是复制上去的吧??{/fd}{/fd}

case $game_variables[编号]  第一个变量 $game_variables[1] 等等等

这个样子,怪我没写好。

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 楼主| 发表于 2008-4-1 06:35:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 06:38:16 | 显示全部楼层
那个,好像没有0号变量吧,至少要改成1号 ,
还有Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart1.png", 80) 这句
扩展名最好不要加。



对不起,对不起啊,最后还要加个 end

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