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{/ll}首先请各位大大不要贴个网址叫俺看新手录象
所有新手录象和商业素材使用教学俺发誓都已经很认真地看了
事情是这样滴
俺不喜欢用纯粹的双远景和三远景来解决问题
因为俺觉得远景留着将来还有大用
所以俺很笨笨地用ps切割了地图拼成256*n的
然后再用雾图做的遮挡
但是呢
雾图遮挡有个bug
和以前双远景遮挡一样,遮挡物有时候在不该遮的时候也遮了
(后来貌似有个"双远景.伪.优先级"的东东出来解决了这个问题,不过俺不要这个法子,俺要留着远景备用的!)
俺表达能力不好,配图说明好了......
如图:
这是俺正在做的地图
正常的遮挡是这样的
但是站在这个位置遮挡就出问题了
有人也许说,可以设置一下通行,不让角色走进那个地方嘛.
可是俺有完美主义倾向,看上去可以走的路不让走,俺心里就窝火别扭...{/gg}再说有时候路很窄的话呢...
也可以把树呀篱笆呀的做成npc行走图?可是那样位置对不准,我知道是用下边居中的32像素为参照点去对,可是很累很累啊~~~ {/ll}
最后我的思路是这样的,先在图块里把那些可能出问题的位置的图形标志设为7
然后我准备在地图上设个并行事件
条件分歧
当主角接触那些图形标志为7的图块时
更改雾的透明度为0
其他情况下透明度222
请教大大们这一事件的具体写法,谢谢!
另:我试过在那些地方设事件,条件是"与主角接触",内容是"更改雾透明度0"
但是那样雾就一直是0了,怎么能让主角离开那些地点时雾的透明度恢复呢?
积分不够我可以加,vip也行,但我提到的已知的那些法子最好别推荐了,谢谢了! 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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