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怎么设置多个物品携带时?

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梦石
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发表于 2008-4-5 01:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说,合成武器,需要一个物品5个,用脚本或者其他的怎么设置?
此贴于 2008-4-9 0:56:21 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-4-16 16:11:15 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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 楼主| 发表于 2008-4-5 01:12:25 | 显示全部楼层
条件分歧里只有一个物品携带时
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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发表于 2008-4-5 01:15:05 | 显示全部楼层
分歧里面有分歧。。
条件分歧:持有【X】
  条件分歧:持有【Y】
    条件分歧:持有【Z】
    除此场景外
  除此场景外
除此场景外

这样就可以实现与运算了
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 楼主| 发表于 2008-4-5 01:41:24 | 显示全部楼层
那也我也想过,有没有简单一点的?那如果要100个,要怎么办?
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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VX城市地图大赛季军

发表于 2008-4-5 02:30:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-5 02:31:28 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news336.htm干脆拿这个吧
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 楼主| 发表于 2008-4-10 21:28:35 | 显示全部楼层
合成的不行,出问题
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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酱油的

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发表于 2008-4-10 21:34:47 | 显示全部楼层
一個物件5個?我記得可以把物品的數量代入變量

然後再用條件分歧的變量來决定。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-11 02:26:53 | 显示全部楼层
举个例子行吗?物品的数量怎么代入變量?
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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发表于 2008-4-11 03:01:08 | 显示全部楼层
以下引用终极骑士于2008-4-10 18:26:53的发言:

举个例子行吗?物品的数量怎么代入變量?

在数据库物品里建一个新物品 比如"矿石"
事件里选"变量操作"
变量101矿物的数目  代入   物品"矿石"的数目
条件分歧
当变量101大于5时
"矿石"减5
"新矿石(合成后的东西)"加1

专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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