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使用了事件中读取存档那个脚本出现了问题.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-5 23:55:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
:使用了事件中读取存档那个脚本出现了问题.
每次存档,第一个档位:文件一存档后.
用事件中读取.Load(1)=>反而读取为第二个存档.Load(2)=>还是......Load(3)=>正常了
如果我改动了取名规则..
文件一=>Save2.rvdata...那么我Load(2)反而找不到Save3.rvdata!是不是存心我和作对啊!?!?

---
我所用到的脚本
忽略标题画面
F1弹出框消失
物品菜单.
..怎么回事啊??求救

----
结论...无论怎样就是不读一号存档,直接飞到2号去~~~....


●----●
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成文件名
  #     file_index : 存档文件索引 (0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index『加不加1都一样..』}.rvdata"
  end


●-----------------●那个邪恶的脚本
class Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行保存
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_save(id = @index, from_interpreter = false)
    if from_interpreter
      file = File.open(make_filename(id), "wb")
    else
      file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "wb")
    end
    write_save_data(file)
    file.close
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行读取
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_load(id = @index, from_interpreter = false)
    if from_interpreter
      file = File.open(make_filename(id), "rb")
    else
      file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "rb")
    end
    read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
end


class Game_Interpreter
  #------------------------------------------------------------------
  # ● 用事件脚本储存进度。方法:save(编号)
  #------------------------------------------------------------------
  def save(index = 0)
    ts = Scene_File.new(true,false,true).do_save(index, true)
  end
  
  #------------------------------------------------------------------
  # ● 用事件脚本读取进度。方法:load(编号)
  #------------------------------------------------------------------
  def load(index = 0)
    ts = Scene_File.new(false,false,true).do_load(index, true)
  end  
end

+(DS)
=..=(MUSIC)

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-6 00:05:41 | 只看该作者
把脚本贴上来...
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-4-6 00:11:36 | 只看该作者
把SCENE_FILE里"return "Save#{file_index + 1}.rvdata"(约158行)的"+ 1"去掉(不含引号)
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-4-6 06:21:16 | 只看该作者
我想你读取第一个存档应该写成
Load(0)
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-4-6 07:00:47 | 只看该作者
本来就是Load(0),Load(1)也一样
+(DS)
=..=(MUSIC)
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