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怎样设置敌人的攻击属性?

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发表于 2008-4-6 11:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-6 12:09:50 | 显示全部楼层
F1帮助里面有介绍!!!楼主可以去看看!!!
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 楼主| 发表于 2008-4-6 14:12:48 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-4-6 16:17:56 | 显示全部楼层
事實上,默認當中敵人沒有攻擊屬性

但是我們可以通過修改腳本的方法附加給它。

不想涉及太多的變動,所以就不在數據庫的名字當中設定了:

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敵人攻击属性數據
  #--------------------------------------------------------------------------
  def element
    element = {}
    element[ID] = [屬性數組]
    return element
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通攻击属性
  #--------------------------------------------------------------------------
  def element_set
    return self.element[@enemy_id].nil? ? [] : self.element[@enemy_id]
  end
end

加入main前即可

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-7 01:49:25 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-4-7 06:46:55 | 显示全部楼层
禾西測試過的啊……==a
不應該會出錯,除非是衝突……
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 楼主| 发表于 2008-4-7 20:50:15 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2008-4-7 21:59:48 | 显示全部楼层


攻击属性?这是个好创意啊......路过表示有兴趣.....
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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悔恨的天使

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发表于 2008-4-8 00:41:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-8 06:00:07 | 显示全部楼层
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