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发表于 2008-4-6 16:04:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗系统的那个时间条,可不可以忽略顺序,
类似空之轨迹的S技能,当按下某一键时,人物直接到时间条最上方,就直接可以发动技能
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮

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发表于 2008-4-6 16:23:08 | 只看该作者
那個戰鬥系統?==a
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-6 16:25:41 | 只看该作者
也不是哪个了,就是时间条可不可以忽略移动速度直接行动
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发表于 2008-4-6 16:29:54 | 只看该作者
直接把時間值加到最高不行麽?在update當中監控

if Input.trigger?(Input::*)
  @active_battler.time = max_time unless @active_battler.nil?
end
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-6 16:36:32 | 只看该作者
恩,谢谢,试试

恩,就算时间值最高,也是需要时间移动的吧?
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发表于 2008-4-6 16:41:52 | 只看该作者
啥?不是直接跳到最高嗎?還要移動甚麽?==a
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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