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我设计的一种战斗系统

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梦石
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发表于 2008-4-7 19:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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A普通攻击B时产生判定
如果B选择防御时 伤害为
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破防攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害有效
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破闪攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害为0
如果B选择闪避时 伤害有效

有点类似游戏王

这类的战斗系统专攻什么脚本好?

各位大大指引个方向~~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-4-7 20:00:32 | 显示全部楼层
鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?
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茄孓

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发表于 2008-4-7 20:04:37 | 显示全部楼层
这个可以用事件做!!!
用变量来当选择的项目
如
A普通攻击B时产生判定  
开关1 = true
if 变量1 == 1
防御时 伤害有效
开关1 = false
else
闪避时 伤害为O
开关1 = false
end
那么同时在敌人那边可以用
if 开关1 == true
变量1 = rand(5)
else
end
随机抽0-4之间的树
抽到1就有效咯,也就是敌人选折防御了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-4-7 20:05:13 | 显示全部楼层
以下引用chii于2008-4-7 12:00:32的发言:

鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?


全自动翻译机
能说具体点的规则?
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-4-7 20:13:42 | 显示全部楼层
规则就象石头剪刀布,在伤害之前先来个判定,判定是否有效~~
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茄孓

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发表于 2008-4-7 20:27:05 | 显示全部楼层
我写的很清楚啊!!!!自己看看吧!!
可以去尝试一下!
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 楼主| 发表于 2008-4-7 20:29:46 | 显示全部楼层
谢谢楼上的,主要是怕变量一多驾御不过来~~
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