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人工智能的实现探讨与思路

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梦石
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发表于 2008-4-7 20:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想设计个人工智能插件,就是玩家和NPC说话,输入指定的言语,就把这个言语代入成变量,然后在文章框显示这个变量,然后NPC会对它做出相应的回答,比如:玩家输入,对不起,打扰一下,请问怎么去魔龙山谷?NPC能详细介绍并说明要注意的事项.如果直接问,去掉对不起,请…这些话,那么就只会说个地址.这就更人性化了,RGSS应该可以实现.

就是类似于聊天机器人的工作原理,实现了类似网游的玩家交谈,用机器人程序代替另一个玩家,甚至可以达成NPC与NPC进行交谈.

有没有人能和我分析下思路与程序设计呢?

神隐的主犯

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发表于 2008-4-7 20:46:45 | 显示全部楼层
想法是好的,也是实现起来异常的困难。要考虑的东西太多了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-4-7 20:51:31 | 显示全部楼层
暂且撇开AI部分不说

单单要让玩家输入文字部分,用RM就有些难度

既使完成了输入文字部分

要完成那些AI部分的复杂度可比关键字系统来的复杂
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-4-7 21:02:40 | 显示全部楼层
这样要输入大量的文本 而且中华文化博大精神 一种意思可能有很多不同的表达 再加上你的分支那就是一个很大的工程  想想学了多少年语文就知道了
比如  请人问路 开头可以什么都不说 也可以是
请问
打扰(一下)
劳驾
麻烦问一下
MadniMStudio|Beside
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天仙

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发表于 2008-4-7 21:31:16 | 显示全部楼层
呵呵,看到LS的回帖,想到金庸在「鹿鼎记」里所说的:「我中华上国骂辞的多采多姿、变化无穷」{/cy}

LZ别太小觑AI设定,光是脏话判别就够你头大的了{/tp}
VA脚本开工中...
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风雪夜不归人

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发表于 2008-4-7 21:48:30 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-4-7 12:46:45的发言:

想法是好的,也是实现起来异常的困难。要考虑的东西太多了。


tongshang......youlaile,bunengdazile
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-4-7 21:56:02 | 显示全部楼层
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风雪夜不归人

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发表于 2008-4-7 22:05:02 | 显示全部楼层
qi shi ,ke yi xian chong zui jiandan de zuo qi.......
LZyou baiduHI ma? women keyi  yong nage liaoyiliao~~zuijin wo dui AI hen gan xingqu~
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
呵呵

1、输入法容易解决 ,应该说早已解决;
2、人工智能部分,关于这个问题其实 如果你简单的对关键字做出反应。。 这不叫人工智能,如果只要这种程度用条件分歧之类的就可以解决。。。。
3、如果lz需要真的可以理解语言涵义话 那么比考虑RM了。。。= = 现在没有任何电脑游戏可以做到= =,用神经网络、专家系统or遗传算法等都是非常复杂的= =
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2008-4-7 23:03:12 | 显示全部楼层
所谓的礼貌是浮云…
分析文本确实很庞大,不同的人,性格,阅历不一样对你的回答总是不一样的,每个NPC对你的不同的对话都会衍生出无限的可能呢………
到不如像最终幻想二那样来个关键词查询系统,利用得到的不同线索同人物对话来触发剧情也是很不错的。
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