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查看人物状态时,追加描绘角色的命中、回避、会心一击

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-4-9 20:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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功能描述:

查看人物状态时,将人物的全部能力表示出来

具体效果为,在人物状态中,除了系统默认的4个能力之外,将人物的命中、回避和会心一击三个能力的数据追加上去。

主要是修改了三个脚本

首先要在模块脚本:Vocab 中,追加命中、回避、会心一击的能力描述,在126行插入

  1.   #命中
  2.   
  3.   def self.hit
  4.     return $data_system.terms.hit
  5.   end
  6.   
  7.   #回避
  8.   
  9.   def self.eva
  10.     return $data_system.terms.eva
  11.   end
  12.   
  13.   #要害
  14.   def self.cri
  15.     return $data_system.terms.cri
  16.   end
  17.   
复制代码


然后在窗口脚本:Window_Base 中,追加在窗口中描绘命中、回避、会心一击三个能力的语句,在该脚本的377行插入:

  1. when 4
  2.       parameter_name ="命中"
  3.       parameter_value = actor.hit
  4.     when 5
  5.       parameter_name = "回避修正"
  6.       parameter_value = actor.eva
  7.     when 6
  8.       parameter_name = "要害修正"
  9.       parameter_value = actor.cri
复制代码



最后在窗口脚本:Window_Status 中,加入具体描绘命中,回避,会心一击三个能力语句,在该脚本的第51行,插入:

  1. draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 4, 4)
  2.     draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 5, 5)
  3.     draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 6, 6)
复制代码




现在再查看人物状态时,就会将全部能力描绘出来。


范例工程下载:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/ALLSTATUS_88170505.rar


效果预览:


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谁都有不擅长做的事情.....

TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2008-4-10 14:47:56 | 显示全部楼层
不错,但LZ的游戏似乎更好{/se}
迷宫````
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2008-4-10 16:34:01 | 显示全部楼层
乍没有顺手把装备界面也追加追加

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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很傻很天真

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发表于 2008-4-11 06:24:56 | 显示全部楼层
以下引用沉影不器于2008-4-10 8:34:01的发言:

乍没有顺手把装备界面也追加追加

对...赞同  
    装备页面不会显示增加了...回避率什么的
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 楼主| 发表于 2008-4-11 08:35:10 | 显示全部楼层
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/menu&tech=extended_equip_scene

这个脚本已经有了3楼所述效果,我也是因为这个脚本才动手去修改人物状态界面的
谁都有不擅长做的事情.....
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发表于 2008-4-12 16:43:39 | 显示全部楼层
为什么刺客会有[战士心得]呢...
MadniMStudio|Beside
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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

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发表于 2008-8-8 08:23:37 | 显示全部楼层
打酱油的- -b
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发表于 2008-8-9 06:33:11 | 显示全部楼层
wo 我看好你的三根状态条..
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-9 10:27:59 | 显示全部楼层
顶··
好东西·
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发表于 2008-12-5 20:43:07 | 显示全部楼层
请问楼主的游戏的字体是什么啊
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